空対空はJA、JBがメインです。
JAは発生の早さを利用して、昇り空対空として出します。
JBは垂直ジャンプの降り際に置くように出します。
JBがヒットした場合、高さにもよりますが、着地してからJA>JB>空双~が繋がります。
まず負けないのでガンガンJBは出していきましょう。
JAとJBを組み合わせた動きとして、前ジャンプ昇りJA>降りJBとすると、何だか強くなった気分になれるのでオススメです。
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まとめ – BBCSバング攻略
空対空はJA、JBがメインです。
JAは発生の早さを利用して、昇り空対空として出します。
JBは垂直ジャンプの降り際に置くように出します。
JBがヒットした場合、高さにもよりますが、着地してからJA>JB>空双~が繋がります。
まず負けないのでガンガンJBは出していきましょう。
JAとJBを組み合わせた動きとして、前ジャンプ昇りJA>降りJBとすると、何だか強くなった気分になれるのでオススメです。
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バングの対空は基本的にはAです。
かなり判定が強く発生も早いです。
落とすコツは、相手が前ジャンプした時に相手に向かってダッシュしていき、裏に回ってA。
相手の真下でジャンプ攻撃をすかしつつAを当てるイメージです。
落としにくいジャンプ攻撃は後ろにも判定の強い技と、攻撃判定より下に喰らい判定の無い技。
ライチのJBとか、ライチのJBとか、ライチのJBとかです。
Aで落とせない技は2D対空もアリです。
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3Cは
・リーチが長い
・先端当てすれば反撃を受けない
・フェイタルカウンターから高ダメージ
・プライマーをなぜか削る
かなり優秀な技です。
3Cが有効な相手は、ラグナ、ハクメン、ハザマ、ラムダ、アラクネ。
・ラグナ
地上端端の状況で、ダッシュで攻めてくるところを潰すように出す。
遠距離からのJC飛び込みにあわせて3Cですかして反撃もアリです。
・ハクメン
中距離牽制時、相手の4C読みで出す。
遠距離からのJC飛び込みにあわせて3Cですかして反撃もアリです。
・ハザマ
中~遠距離牽制時、相手のD読みで出す。
・ラムダ
とにかく出すw
3Cを警戒させて、空中ダッシュから攻めるのが有効です。
・アラクネ
霧を出されている時や、6D読み時に出す。
ラムダと同じでとにかく出して、近づくのも有効です。
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相手を殺しきれる場合はダメージ重視のコンボ(~JB>JC>J4C>J4C>JC>A釘)を使いますが、起き攻めを継続させたい場合には状況重視のコンボを使って起き攻めを行います。
状況重視の〆
・~双>ダッシュ6C>空双>2C
2C後にダッシュ2AとCで起き攻めができます。
・~双>ダッシュ6C>空双>低空C設置
低空C設置後に6dc>JBと3dc>2Aで見切りづらい起き攻めができます。
相手の後転起き上がりを追いかける為に低空C設置>低空A設置とするのも面白いです。
・~大噴火>低空C設置
画面端でC設置からの起き攻めができます。
立ち回りでの設置はB設置>D設置>低空A設置。
起き攻めでの設置は低空C設置>低空A設置。
この順番で置けば、置きやすい&効率が良いと思います。
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コンボダメージ計算機を作ってみました。
http://kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/48
現在バングのコンボのみ対応。
誤差は10ダメージ程度。
需要あるかな?
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まとめ – BBCSバング攻略
バング落とし2段目RC>2D>JD>2B>双>ダッシュ6C>JD>C釘>D>JC(マーク4枚、釘1本) DMG:3639
対応キャラは不明です。
ライチ、タオカカ、ジンなどには確認しました。
ハザマ、ラグナ、ツバキ、ハクメン、テイガーにはいるかどうか怪しいです。
入るかどうか知っている方がいましたら、コメントお願いします。
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バングの固めは強力です。
豊富な中下段、コマンド投げ、暴れ潰し。
どれが当たっても平均3000DMGの火力。
固めを継続させるA、2A、Bも強力。
■固め方
・Aor2A>B~
Bまででヒットしていたらコンボへ。
ガードされていた場合は、ダッシュAor2A>B~か、その場Aor2A>B~で固め継続。
ダッシュで継続させた場合は再度固めを継続できるものの、ダッシュ時に暴れに負けてしまいます。
暴れ潰しでBの後にディレイ双をするのもアリです、暴れに当たればFCで高ダメージコンボを狙えます。
暴れずにガードに徹する相手の場合はコマ投げ、通常投げを狙っていくのも良いでしょう。
・A>6A>2C~
・A>6B~
中、下段の崩し。
どちらもガードされてもほとんど不利が無いので凶悪。
Cを見てから立ってくる相手にはこれを使わないと崩すのに苦労します。
・A>C~
中段の崩し。
と言いつつも中段として当たるのは24F程度なので見てから立ててしまう。
見えない人には中段として、見える人には固めとして使えます。
Cの後の選択肢として
C>双(暴れ潰しorプライマー削り)
C>2C(下段)
C>6B(中段)
があり、C>6B以外は連続ヒットでコンボになります。
C>6Bは中段>中段の格ゲーであまり無い連携です。
当たっても安い、Cに当たっていた相手にガードされる可能性もある為、あんまり使う価値は無いですが、相手にC後はしゃがみで安定という気持ちを崩すためにたまに見せておくと良いです。
・Aor2A>通常投げorコマンド投げ
格ゲー定番の当て投げです。
相手がジャンプで逃げた時、コマンド投げを出していたら空振りにコンボをいれられてしまいます。
その対策で通常投げをします。
通常投げを空振りしても、ジャンプした相手の攻撃が出る前にガードが間に合います。
完全にジャンプを読んだ場合は、空中コマンド投げがベストです。
大ダメージかつ投げぬけ不可で相手を絶望の淵へ!
まとめると
A,2A,Bでひたすら固めて
・6A、6Bで中下段の択
・暴れる相手なら双で暴れ潰し
・ガードに専念する相手なら通常投げ、コマンド投げで択
以上です。
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C始動(中段)
6B始動(中段)
6A始動(下段)
双ヒット
テイガー限定4枚コンボ
テイガー、レイチェル限定3枚コンボ(テイガー限定4枚コンボの空双を失敗した場合のフォロー)
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A設置:バングの前側遠くの高めに出る、低空設置でB、D設置と同じ高さに。
B設置:バングの前側近くに出る。
C設置:バングの真上高めに出る、低空設置で(略)
D設置:バングの後ろ側遠くに出る。
____C______A
D______B
____バ
B設置が始点です。
B設置で様子見、動かなければD設置、更に余裕あればB釘の下付近で低空A設置。
D B Aと連結させるのが基本系。
それぞれの間隔はバングの釘ダッシュ1個分くらい。
C設置は自由に置けるおまけ。
設置する場所と並べる間隔を覚えたら状況ごとに各ボタンで置くべし! 置くべし!
B設置を始点にしとけば他は置きやすいはず。
置く目安。
A設置:一番右側に設置してあるマーカーの下付近で低空設置。
C設置:真上に出るので特に説明無し。
D設置:一番左側に設置してあるマーカーのちょい左下で設置。(B設置の距離)
設置後の固め中、バングの真上~ちょい前にマーカーが来た時に
・中段:固め>ジャンプ>6釘ダッシュJB>A>B>コンボ
・下段:固め>ジャンプ>3釘ダッシュ>2A>B>コンボ
で崩すことが出来ます。
確実に釘4本以上のパワーあるので隙見つけて設置は大事です!
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基本コンボ
立ち喰らい
しゃがみ喰らい
双始動
投げ始動
他にもコンボは色々ありますが、よく使うものだけ紹介しました。
マーク4枚コンボは少し難しいですが、できるようになれば風林火山を狙いやすくなるので熱いです。
微ダッシュ2D>JDのところで、ラグナ、ツバキ、ハクメンには
微ダッシュ2D>ハイジャンプ微ディレイJDとやる必要があります。
この微ディレイJDが難しい…
次回は応用コンボの予定です。
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