‘格闘ゲーム’ カテゴリーのアーカイブ

P4U2攻略 – 天田君の基礎コン

2014 年 10 月 5 日

A連よりちょっと高いコンボを覚えたい人向けの簡単なコンボをまとめました。

 

下記コンボの動画

 

・A連

dmg:1502 24%

ダメージ比較用に。

ゲージ回収が良くヒット確認も楽なので難しいコンボが出来ない時は頼りになる。

 

・5AA>B>C>2AB>AスラB派生

dmg:2144 19%

コロマルの突撃を間に挟むことによって2ABを繋げるコンボ。

A連と同じくらいゲージを回収出来てダメージも高いので、まずこれを覚えると良さそう。

B>C>2ABのところは慣れが必要で、Bボタンの後すぐCボタン>すぐ2ABと入力が忙しい。

入力のイメージ:タタッ(5AA) タタッ(BC) タンッ(2AB)

 

・5AA>B>Aスラ>D斬>Bスラ>2A>B>2B>JBjcJB>J2B
dmg:2668 26%

天田君の強みである、どんな始動でもそこそこ高いダメージを取れるルート。

D斬のタイミングは、Aスラの初段が当たる瞬間くらいにDボタンを押す。

Bスラから2Bで拾えばもうちょっとコンボを伸ばせるものの、Bスラ拾いの高さ依存で失敗しやすい。

 

・5AA>B>Aスラ>D斬>BスラB派生>C絶>JBjcJB>J2B
dmg:2902 29%

C絶を絡めた比較的簡単な高ダメージコンボ。

Bスラから214と入力してから、B>Cと入力するとB派生からC絶が繋がる。

C絶が全部ヒットするまで待ってからJBを当てないと途中で復帰されるので注意。

 

・2A>2B>B>AスラA派生

dmg:1403 13%

2A始動。

2Aからは画面見ずにとにかく2A>2Bと入れ込んでおいてヒット確認からこのコンボへ。

 

・投げ>2C>JBjcJB>J2B
dmg:1724 12%

チャレモコンボ。

投げから2Cは気持ち早めに、犬の位置次第では繋がらないので注意。

 

・投げ>スライドB>AスラA派生>2C>JB>J2B
dmg:2063 18%

スライドBのところは要練習、犬の位置問わず出来るので慣れてしまえばこっちの方が簡単かも。

 

・2C>JBjcJB>J2B>2C>JBjcJB>J2B
dmg:2018 20%

コロマルサマソ始動のお手軽コンボ。

 

以上でっす。

もっと高いコンボはあるけども、それは誰かのまとめに任せましょう^^

天田君の基礎コンボ難しすぎる…という話をよく聞くので、簡単なコンボのみに絞ってみました。

P4U2, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

P4U2攻略 – 崩しの組み立て方

2014 年 4 月 4 日

うまい人はガードが固い、ではなく崩せないのは崩しが下手理論推してます、ぐるぽです。

崩しの組み立て方。

P4Uの崩しは基本的には投げと投げ抜け潰しの2択となります。

大体のキャラは5A or 2Aで有利無いし5分の状況を作れるので、そこから投げと投げ抜け潰しの択を迫ります。

しかし2択と言いつつもファジーや仕込み入力次第で、2択では無くなってしまうので、相手のガードを見抜く事とそのガード方法に対する崩しを知っておく必要があります。(裏を返せば、ガード方法見抜けば100%崩せるとも)

相手のガード方法ごとに、崩し方を解説します。

 

・見てから投げ抜け(他ゲー経験者にありがち)

実際は見てから投げ抜け出来るわけは無いのですが、相手が投げ間合い内に来たら投げ抜けを押す、というガード方法。

プレイ時に見える挙動:投げに行った直後に即座に投げ抜けされ、場合によってはこちらが投げられる。暴れ潰しを良く食らってくれる。

勝てる選択肢は早めの投げ抜け潰し or 暴れ潰し。

投げられない技=ジャンプ攻撃で投げスカをしばくのがベター、長めに走りこむと投げられてしまうので注意。

 

・遅らせ投げ抜け(P4Uプレイヤーの大半はこれだけ覚えてそう)

固めで投げが来るタイミングよりディレイをかけて投げ抜けを入力するファジー。

プレイ時に見える挙動:投げに行ったらかなり遅れて投げ抜けしてくる、暴れ潰しの固めをしてもカウンターヒットしない。

勝てる選択肢は長めのダッシュ(でディレイ分だけずらす)からの投げ抜け潰し。

見てから投げ抜けとの対になっていて、暴れ潰しも早めの投げ抜け潰しも通用せず、このガード方法を知らないと、何で崩れないんだぁああああ! ってなります。

長めのダッシュはこれはヤバイやろってくらい走りこむ勇気が必要です、相手の反応速度がおじいちゃんだと思いながら、おじいちゃん会いに来たよー! っと猛アピールするくらい走りこんでジャンプして投げ抜け潰し!

 

・逆ギレ仕込み投げ抜け(ひとつ上の男スタイル)

遅らせ投げ抜けと同じタイミングで逆ギレ後ずらし入力で投げ抜けもいれてしまうセコ技。

プレイ時に見える挙動:早め投げすると投げ抜け、走りこんで投げると逆ギレが飛んでくる。様子見しても逆ギレを撃たないが、何故か崩そうとすると逆ギレを通してくる。

勝てる選択肢は走りこんでからバクステやジャンプから攻撃を出さずに様子見、読み勝てば相手の恥ずかしい逆ギレにFCチャンス!

ただ単に逆ギレ振るのうまいなーと見えてしまう気づきづらいガード方法で強いものの、読んでしまえばこっちのもの。

様子見をしないといけない都合上、相手の暴れや逃げを通しやすくなってしまうのが難しいところ。

 

・遅らせジャンプ投げ抜け(これだけであるレベルまでは、ほぼ飯食える)

遅らせ投げ抜けの投げ入力の際に上を入れてジャンプしながら投げ抜け、経験上7入力ジャンプ投げが色々熱い。

プレイ時に見える挙動:早め投げすると投げ抜け、走りこんで投げるとジャンプして空投げ空振りしだす、獅子やケツダの崩しをしようとすると空投げしてくる。

勝てる選択肢は投げ抜け潰しの技を出すタイミングで2B、もしくは予防で下段多めにする。

ジャンプ後に空投げ空振りが出るのでそこを2Bでカウンタッ! もしもファジーしていなかった場合も2Bから攻め継続できるのでオイシイ。

投げ抜け潰しのタイミングで2Bということで、暴れに弱い。

 

詳細把握した上で、段階を追っていくガード方法判別および崩し方。

まずは見てから投げ抜けしてくるかどうか。

ひたすら投げる、投げる、投げる、投げ抜けしなかったら投げ殺します。

投げ抜けしてきた! しかもタイミング早い! > 見てから投げ抜けなので、投げ抜け潰しでお仕置きしましょう。

投げ抜けしてきた! でもタイミング遅い気が… > 遅らせ投げ抜けしてると思われるので次は深めに走って投げてみます。

ここで、投げ抜けしてきた! タイミング早い! > 遅らせ投げ抜けと思われるので次は深めに走って投げ抜け潰し。

ここで、空中投げ抜け空振ってる > 遅らせジャンプ投げ抜けで間違いないので次は深めに走って2B。

といった感じで相手の挙動を見ればガード方法がわかり簡単に崩せるようになります。

 

ただ、当然相手も人間なわけで違う行動を混ぜてきたり、反応がただ遅れて謎のガード方法に見えたりもあったりで、完全に見切れるわけではないのでそこは読み合いというところです(ここが格ゲーのおもしろいところ)

 

他にも投げ抜けの仕込みやファジーは色々あるので、詳細をきっちり知りたい方は、下記のヤマシタ君が書いているファジー投げ抜け関連のメモを見てしっかりお勉強しましょう^^

https://www.evernote.com/shard/s267/sh/482a5249-bb0d-46f0-b750-d611c202dc19/8b3b86ddbe04fc850bc9a579330197ec

 

いじょう!

 

 

 

 

P4U2, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

P4U2攻略 – アイギス現状コンボ

2014 年 1 月 18 日

だいぶコンボ揃ってきたのでまとめ。
ダメージは全然メモってない><

・通常時:AAAA>空ダJ2B
最初に覚えるA連からダウンを取るコンボ。
端が近すぎると当たらないので注意

・(端付近)通常時:AAAA>前ジャンプJB>J2B
ダウンは取れないものの、そこそこ悪くない状況へ。
うっかり端でA連しちゃったときはこれで。

・通常時:AA>前ジャンプJA3>JB>J2B
きっちりダウン取れてテクそうに見えるコンボ。
とりあえず番長のみ確認、他のキャラはJ2Bの当たり方が違って復帰される・・・

・通常時:AA>前ジャンプJA3>JB>J2B>2A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド
チェンジコン。
前ジャンプJAの当たる高さによって調整が必要なのと
キャラによって難易度が違うことで安定させるのが難しい。
JBからでもチェンジコンにいけるのがメリット。

・通常時:AAAA>ディレイ空ダJ2B>JB>B>2C>Bチェンジ>Dメギド
チェンジコンその2。
A連後の空ダはアイギスが落下し始めるタイミングぐらいで
空ダからJ2Bを最速で出すのがポイント。
J2Bが3ヒットしてしまうと2Cが繋がらない模様。
一つ上のチェンジコンに対して劣るのは、JBからの始動では繋がらないことと
画面端が近いと繋がらないこと。

・(端付近)通常時:A>B>C>低ダJBJA>B>2C>Bチェンジ>Dメギド
かっこいい

・オルギア時:ブーストJB>AAAA>前ジャンプJC2>Dメギド
JBの崩しからのゲージ回収重視コン。

・オルギア時:ブーストJB>AAAAAエアブースト>ジャンプJC2>Dメギド
ゲージ&バーストゲージ回収コン。
バーストゲージがマックスじゃないときは積極的に狙って良さそう。
AAAAAからのエアブーストはラジカルの弾発射直後にキャンセルで出す。

・オルギア時25%:ブーストJB>2A>C>JC2>SBメギド>Aラジカル>JB>JB>JC2>Dメギド
クマ以外に入る、ダメージ重視コン。
ブーストの出始めJBでないと2A>C後のJCがスカることがあるので、入る入らないの状況は要調査・・・

・オルギア時75%:ブーストJB>2A>C>JC2>SBメギド>Aラジカル>B>Cメギド>前ジャンプ頂点Aバルカン>C大盾
中段から4800overの気持ちよいコンボ^^
SBメギド後のラジカルを高めに当てて、アイギスの頭くらいの位置でB拾い>Cメギドとすると
Aバルカンが良い当たり方になって、C大盾が繋がる。
難易度相当高いのが難点、補正がカツカツ。
Cメギド後はラジカル>C大盾の方がダメージ高いらしいので、そっちの難易度も調べたいところ。

・オルギア時75%:足払い>ブーストJB>2A>C>JC2>SBメギド>Aラジカル>B>Cメギド>前ジャンプ頂点Aバルカン>C大盾
一つ上のコンボの対で下段択5400ほど。
補正が緩いのでこっちは簡単。

とりあえずこんなもんで^^

P4U2, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

P4U攻略 – アイギスの連携とかコンボ色々

2013 年 3 月 11 日

メモ程度な感じで。

・「通常時」AAA>JB>B>C>低ダJB>J2B>BチェンジJB DMG:1635, 28%
ちょい端寄り~端でのコンボ。
JBが詐欺飛びになるニクイやつ。

・「通常時」AA>B>ハイジャン微ディレイ低ダJA1>JB>J2B>AA>Bチェンジ>JA >jcJC2>Dメギド DMG:2028, 22%
おしゃんてぃコンボ。
ハイジャン微ディレイ低ダは前ハイジャンプ以外でやれば普通に出ます。
繋がったとき魅せコンどやぁ って思ったんですけど、ダメージとゲージ効率ともに結構いい事に気づく。

・「通常時」(2A>)AAA>前ジャンプ着地>Bチェンジ
2A始動のA連では前ジャンプ後にJBいれてしまうと復帰されてしまうのでこれ安定。
ただのA連の時も、Bチェンジからの起き攻めが可能。
最近はAAA>JBよりこっちばかり使ってます。
初手の下段要素が無いものの、最速復帰への詐欺(BチェンジJBorJC)してから
遅らせ復帰にもフォローできるのでオススメです。

さくっと、いじょっ。

ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

P4U攻略 – アイギス難易度別コンボ_初級

2012 年 7 月 15 日

お久しぶりな更新です。ぐるぽです。

P4Uのアイギス攻略、難易度別コンボをつらつらと。
まずは初級のコンボ(人はそれを妥協コンボと呼ぶ)

■初級
・(通常時)AAA>前ジャンプ>下りJB>Aチェンジ
最初に覚えるコンボであり、最後まで使えるコンボでもある重要なコンボ。
AAAはAボタンを3回押して出るコンボのことです。
A パンチ A 弾で打ち上げ A 打ち上げた相手をキックで地面に叩きつけ。
最後のキックのところで前ジャンプを入力して、降り際にJBをダウン中の相手に当てます。
この部分は最初は難しいですが、慣れれば簡単です。
最後のAチェンジからオルギアモードでの起き攻め、アイギスの一番面白いところですw

・(通常時)2A>A>B>2AB>Aチェンジ
普通の格ゲーよくあるコンボ。
AAAコンボと2ABの後にはAチェンジが出来る、ということを覚えるのが大事。

・(オルギア)ブーストJB>A>B>2AB>Cメギド
ブースト(オルギア中に6入力)JBが発生の早い中段で、そこからのコンボ。
一個上のコンボの応用みたいなもんです。
オルギア中はコンボの締めにC or Dメギドを入れる、を覚えましょう。
これだけで相当なダメージアップになります。

・(オルギア)2AB>ブーストJB>JC>B>Dメギド
上のコンボと対になる下段始動のコンボ。
2AB>ブーストJBが鬼門中の鬼門、アイギス使いはこれを安定する事に命をかけるべし。
(書いてる人間がめっちゃやりまくってるのにもかかわらずよくミスるのは秘密)
コツとしては、2ABをいれた瞬間から6いれっぱにして、JBをいれる感じになります。
思ってる以上に2ABからブーストはすぐに出るので、そのタイミングを覚えるのが大事。

このオルギア中、中下段コンボをマスターするまではなかなか勝ちづらいかもしれませんが
マスターした瞬間から一気に勝率が上がります。
私は最初100戦ほど勝率20%程度しか無いような状態でしたが、この中下段コンボ覚えてから
一気に50%以上の勝率になりました。
コンボ大事です、はい。

以上、初級コンボでした。

ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

BBCS2攻略 – コンボムービーいろいろ

2011 年 5 月 21 日

こんにちは。
アドリブコンボでドヤ顔しようとして、逆にコンボが安くなるぐるぽです。
ドヤァ…

動画を見て情報収集する楽しさに最近ようやく気づきました。

今回紹介するのは、ラグナ・ノエル・アラクネのコンボムービー+α

・ラグナのBKコンボムービー
今話題のHFループというやつですね。
ゲージ回収量が多くなり、闇喰い締めできる可能性が高まるぅううう。

・ノエルのコンボムービー
ノエル使いじゃない私からしたら全部同じコンボに見えるという…w
端の投げRCコンボ、ゲージ回収しながら5000オーバーとは恐ろしい…

・[ブレイブルーCSⅡ] アラクネ コンボ動画 [ARAKUNE SCIENCE]
アラクネのコンボムービー。
最大ダメージ狙いではなく、6Dと2Cの中下擬似ガー不ループで殺しきる形ですね。
動画では擬似ガー不になってないっぽいですがタイミング次第でいける?
ラストの再烙印コンボは確実にオーバーキルw

・【PS3】ブレイブルーCSⅡ テイガーのチャレンジ9におけるバグ
おまけ。
しゃがみD当たってるのに磁力がつかないとはこれいかに。
テイガー「これが磁力の力だ!(ドヤッ)」
バング「え」

ここから追記
・ブレイブルーCS2 テイガーのチャレンジ9クリア方法
磁力がつかずともテイガーさんには問題なかったようです。
実績・トロフィー狙いの方はこれで頑張ってください。

BBCS2, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

BBCS2ハザマ攻略 – ハザマの中央投げRCコン

2011 年 5 月 18 日

家庭用がバージョンアップされてからシコシコトレモやってます。
いっこうにJ6Dコンが安定しませんが…熱帯だとつなげられる気がしませんw

したらばのスレで話題になっていた中央4投げRCコン。
色々試してみていたらいいコンボができました。

・ジン以外
4投げRC>DD>空中投げスカ>2C>6DA>4DA>J8D>ジャコウ>J6D>微ダ6C>ダッシュ2C>C*5>C>ジャコウ>3C>レッセンガ
DMG:3789
50%/57%回収コン

・ジンに当たる&他キャラも多分
4投げRC>DスカしD移動>J2C>2C>6DA>4DA>J8D>ジャコウ>J6D>微ダ6C>ダッシュ2C>C*5>C>ジャコウ>3C>レッセンガ
DMG:3815
50%/58%回収コン

・4投げとレシピ同じ
6投げRC>DD>空投げスカ>2C~後ろ投げと同じ。
DMG:3789
50%/58%回収

久々にコンボ発見したので、テンション高めでしたらばにも投稿しました。
これで既出といわれたらツライですね!

こちらではコツを。
ジン以外の4投げコン&6投げコンは、ちょっと遅めにDを出すのがコツです。
遅めに出すと、空中投げスカ>2C時の拾いで相手との距離が空きます。(早いとJ8Dが噛みづらい)
空中投げスカ後は早めに2Cを出さないと繋がらないので注意。

ジンに当たる方の4投げコンは、遅めにDを出してしまうと間に合わないです。
感覚としては、4投げRC>D出す>相手に当たる寸前まで伸ばしてD派生>早めにJ2Cで慣性消しながら相手の寝転びに当てる>2C
ジン以外のキャラにはDが当たってしまいやすいので、ジン以外の4投げコンにした方がいいかもしれません。

始動で50あればダメージ取りつつ50%以上回収できるハザマさん。
まじぱねぇっす。

BBCS2, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

BBCS2ライチ攻略 – 基本~実用コンボ

2011 年 5 月 16 日

CS2の家庭用の配信が始まりましたね。
皆さんお楽しみでしょうか。

今回はライチの実用コンボについて。
コンボの中でも実用度の高いコンボを中心に紹介していきます。

【中央】
1. 5B>2C>6D

2. 5B>5C>3C>燕返し

3. 5B>2C>大車輪(6666)>ダッシュ發>白>ダッシュ裏周り>5B>發>一発>単騎發>〆

4. 5B>5C(1)>3C>ディレイ燕返し>微ダッシュ5B>6C(1)>前小手>發>一発>単騎發>〆

5. 4投げ>一通A>前小手>白>發>一発>単騎發>〆

6. 空中投げ>一通C>前小手>發>一発>単騎發>〆

7. 6B(CH)>5B>2C>6D(1)>スライド白>中>ダッシュ5B>JBJCJB>jc>JBJCJB>着地6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JBJCJB>發>中

8. J2D>5B>5C>3C>白>中>~

9. J2D>ダッシュ6C(1)>後ろ小手>ダッシュ2C>5C>發>一発>単騎發>〆

 

1.ノーゲージ。とにかく端に追いやりたい時に。

2.ノーゲージ。ダウンが取れるので起き攻めへ。
微ダッシュ後ろ小手>5Dを重ねることで前後転を狩れます。
相手が緊急受身orニュートラル受身をした場合は、ダッシュ5Bから6Aと2Bの2択を迫れます。

3.ゲージありコンボの基本。
大車輪は、最初の2発を当てて残り2発はスカします。2発目で相手が手前側に飛んでくるので、低めに發で拾いましょう。
コツは2発目が当たってからダッシュを始めて、ダッシュ慣性をつけて發を出す。

4.密着気味の始動限定でこのコンボをすると燕返しがカスヒットし、コンボをつなげることが出来ます。(テイガー除く)
6B以降は3と同じコンボを入れることが出来ます。

5.後ろ投げ始動コンボ、前半はCSと同じコンボが出来ます。

6.空中投げ始動コンボ、コツは前小手は最速、發には若干ディレイをかけることです。

7.6B(CH)コンボ、コツは最初の5Bをできるだけ密着で拾い2C、6Dにディレイをかけ6Dをカスヒットさせることです。

8.J2D始動、妥協コンボ。出来れば9のコンボをいれたい。
~の部分は7と同じです。

9.高難易度コンボ。
表でダッシュ2Cを出し裏当てをします、これはダッシュ距離が大事なので要練習です。
ジン・ツバキ・ノエル・ラムダ・ミュー・マコト・カルル・ライチ・ハザマの9キャラにはダッシュ2Cの部分が非常に難しいので、代わりにダッシュ裏周り5Bを使いましょう。
ダッシュ裏周り2A>5B>發でも500程ダメージは下がりますが〆パーツ2にはいけるので、安定をとるならこのレシピがオススメです。

 

〆パーツ

1. 6B>JBJCJB>着地6C(1)>後ろ小手>JBCB>jc>JBJCJB>發>中

2. 發>白>中>5B(>JBJCJB)>6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JBJCJB>發>中

3. 5Dタメ>5B>JB>JC>棒ヒット>jc>JB>JC

 

1.安定コンボ。JBJCJBはディレイをかけて高さを調節しましょう。最後のJBをできるだけ低めで当てるのがコツです。

2.運びコンボ。補正が緩くないと厳しいですがガッツリ運べます。

3.運びコンボ2。中央での大車輪コンボなどから狙えます。最後のJCをキャンセルして大車輪を出せば起き攻めも強力!

 

中央では端に相手を送るようにしましょう、端での大車輪が今作のライチの生きる道なのでなんとしてでも端に持ってくることが大事です。

 

 

【画面端】
1. 5B>2C>6D>發>一発>単騎發>(低空)發>白>中>5B>(JBJCJB>)6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JB>JC>JD>JC>着地6C

2. 6投げ>ダッシュ4D>前小手>白>發>一発>単騎發>(低空)發>白>中>5B>6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JB>JC>JD>JC>着地6C

3. 5B>2C>6D>發>一発>単騎發>(低空)發>白>中>5B>6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JC>JD>JC>着地ダッシュJB>JC>大車輪

4. 5B>2C>6D>發>一発>単騎發>發>立直>棒降りJB>ディレイ發>着地白>中>5B>6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JB>JC>JD>JC>着地6C

 

1.基本。5B始動ならJBJCJBが入りますが、2AやJB始動では入らないので注意。

2.4Dを挟むだけで基本的に1と同じ。

3.マコト用、マコトには(ダッシュ)6C>大車輪をするとパーティカルが確定してしまうので対策用の大車輪レシピ。

4.高火力の降りJBコンボ。コツは立直を入力したら2を入れっぱなしにして降りるタイミングでBボタン、ここは難しいので要練習です。

基本的にどのコンボも一発まで持っていければ後のレシピは大体同じなので応用が効くと思います。

 

端でコンボをしたらとにかく大車輪。
そこから中下の2択を迫り起き攻めをループさせることが勝利への近道です!

BBCS2, ブレイブルー | by でんにー

BBCS2ハザマ攻略 – 物凄く親切に解説しているハザマコンボ動画

2011 年 5 月 9 日

ニコニコにハザマのコンボ動画があがっていました。
3部構成になっています。

1本目:通常技・ドライブ技・必殺技の解説
2本目:基本コンボと重要コンボ
3本目:高火力コンボ&ネタコンボ

1本目はまだハザマを触ったことの無い方・これから始める方観るべしっ。
凄く親切にわかりやすく解説されています。

ハザマをある程度使ってる方は2本目から観た方がいいかも。

BBCS2, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

スマブラをやりたくなる動画

2011 年 5 月 4 日

スマブラ。
中学生の頃にあほみたいにやってました。

GC版はちょろっとやって飽きました。
面白かったのは面白かったんですけどね。

そんなスマブラの動画。
ネスVSリンク。
私のやってたスマブラと違うこれw

スマブラDXではマスターハンドが使えたようです。
この裏技知らなかった…

こちらはチート使用ですが、マスターハンド大量出現でカオスなことにwwww

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格闘ゲーム | by ぐるぽ