‘BBCS2’ カテゴリーのアーカイブ

BBCS2攻略 – コンボムービーいろいろ

2011 年 5 月 21 日

こんにちは。
アドリブコンボでドヤ顔しようとして、逆にコンボが安くなるぐるぽです。
ドヤァ…

動画を見て情報収集する楽しさに最近ようやく気づきました。

今回紹介するのは、ラグナ・ノエル・アラクネのコンボムービー+α

・ラグナのBKコンボムービー
今話題のHFループというやつですね。
ゲージ回収量が多くなり、闇喰い締めできる可能性が高まるぅううう。

・ノエルのコンボムービー
ノエル使いじゃない私からしたら全部同じコンボに見えるという…w
端の投げRCコンボ、ゲージ回収しながら5000オーバーとは恐ろしい…

・[ブレイブルーCSⅡ] アラクネ コンボ動画 [ARAKUNE SCIENCE]
アラクネのコンボムービー。
最大ダメージ狙いではなく、6Dと2Cの中下擬似ガー不ループで殺しきる形ですね。
動画では擬似ガー不になってないっぽいですがタイミング次第でいける?
ラストの再烙印コンボは確実にオーバーキルw

・【PS3】ブレイブルーCSⅡ テイガーのチャレンジ9におけるバグ
おまけ。
しゃがみD当たってるのに磁力がつかないとはこれいかに。
テイガー「これが磁力の力だ!(ドヤッ)」
バング「え」

ここから追記
・ブレイブルーCS2 テイガーのチャレンジ9クリア方法
磁力がつかずともテイガーさんには問題なかったようです。
実績・トロフィー狙いの方はこれで頑張ってください。

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BBCS2ハザマ攻略 – ハザマの中央投げRCコン

2011 年 5 月 18 日

家庭用がバージョンアップされてからシコシコトレモやってます。
いっこうにJ6Dコンが安定しませんが…熱帯だとつなげられる気がしませんw

したらばのスレで話題になっていた中央4投げRCコン。
色々試してみていたらいいコンボができました。

・ジン以外
4投げRC>DD>空中投げスカ>2C>6DA>4DA>J8D>ジャコウ>J6D>微ダ6C>ダッシュ2C>C*5>C>ジャコウ>3C>レッセンガ
DMG:3789
50%/57%回収コン

・ジンに当たる&他キャラも多分
4投げRC>DスカしD移動>J2C>2C>6DA>4DA>J8D>ジャコウ>J6D>微ダ6C>ダッシュ2C>C*5>C>ジャコウ>3C>レッセンガ
DMG:3815
50%/58%回収コン

・4投げとレシピ同じ
6投げRC>DD>空投げスカ>2C~後ろ投げと同じ。
DMG:3789
50%/58%回収

久々にコンボ発見したので、テンション高めでしたらばにも投稿しました。
これで既出といわれたらツライですね!

こちらではコツを。
ジン以外の4投げコン&6投げコンは、ちょっと遅めにDを出すのがコツです。
遅めに出すと、空中投げスカ>2C時の拾いで相手との距離が空きます。(早いとJ8Dが噛みづらい)
空中投げスカ後は早めに2Cを出さないと繋がらないので注意。

ジンに当たる方の4投げコンは、遅めにDを出してしまうと間に合わないです。
感覚としては、4投げRC>D出す>相手に当たる寸前まで伸ばしてD派生>早めにJ2Cで慣性消しながら相手の寝転びに当てる>2C
ジン以外のキャラにはDが当たってしまいやすいので、ジン以外の4投げコンにした方がいいかもしれません。

始動で50あればダメージ取りつつ50%以上回収できるハザマさん。
まじぱねぇっす。

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BBCS2ライチ攻略 – 基本~実用コンボ

2011 年 5 月 16 日

CS2の家庭用の配信が始まりましたね。
皆さんお楽しみでしょうか。

今回はライチの実用コンボについて。
コンボの中でも実用度の高いコンボを中心に紹介していきます。

【中央】
1. 5B>2C>6D

2. 5B>5C>3C>燕返し

3. 5B>2C>大車輪(6666)>ダッシュ發>白>ダッシュ裏周り>5B>發>一発>単騎發>〆

4. 5B>5C(1)>3C>ディレイ燕返し>微ダッシュ5B>6C(1)>前小手>發>一発>単騎發>〆

5. 4投げ>一通A>前小手>白>發>一発>単騎發>〆

6. 空中投げ>一通C>前小手>發>一発>単騎發>〆

7. 6B(CH)>5B>2C>6D(1)>スライド白>中>ダッシュ5B>JBJCJB>jc>JBJCJB>着地6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JBJCJB>發>中

8. J2D>5B>5C>3C>白>中>~

9. J2D>ダッシュ6C(1)>後ろ小手>ダッシュ2C>5C>發>一発>単騎發>〆

 

1.ノーゲージ。とにかく端に追いやりたい時に。

2.ノーゲージ。ダウンが取れるので起き攻めへ。
微ダッシュ後ろ小手>5Dを重ねることで前後転を狩れます。
相手が緊急受身orニュートラル受身をした場合は、ダッシュ5Bから6Aと2Bの2択を迫れます。

3.ゲージありコンボの基本。
大車輪は、最初の2発を当てて残り2発はスカします。2発目で相手が手前側に飛んでくるので、低めに發で拾いましょう。
コツは2発目が当たってからダッシュを始めて、ダッシュ慣性をつけて發を出す。

4.密着気味の始動限定でこのコンボをすると燕返しがカスヒットし、コンボをつなげることが出来ます。(テイガー除く)
6B以降は3と同じコンボを入れることが出来ます。

5.後ろ投げ始動コンボ、前半はCSと同じコンボが出来ます。

6.空中投げ始動コンボ、コツは前小手は最速、發には若干ディレイをかけることです。

7.6B(CH)コンボ、コツは最初の5Bをできるだけ密着で拾い2C、6Dにディレイをかけ6Dをカスヒットさせることです。

8.J2D始動、妥協コンボ。出来れば9のコンボをいれたい。
~の部分は7と同じです。

9.高難易度コンボ。
表でダッシュ2Cを出し裏当てをします、これはダッシュ距離が大事なので要練習です。
ジン・ツバキ・ノエル・ラムダ・ミュー・マコト・カルル・ライチ・ハザマの9キャラにはダッシュ2Cの部分が非常に難しいので、代わりにダッシュ裏周り5Bを使いましょう。
ダッシュ裏周り2A>5B>發でも500程ダメージは下がりますが〆パーツ2にはいけるので、安定をとるならこのレシピがオススメです。

 

〆パーツ

1. 6B>JBJCJB>着地6C(1)>後ろ小手>JBCB>jc>JBJCJB>發>中

2. 發>白>中>5B(>JBJCJB)>6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JBJCJB>發>中

3. 5Dタメ>5B>JB>JC>棒ヒット>jc>JB>JC

 

1.安定コンボ。JBJCJBはディレイをかけて高さを調節しましょう。最後のJBをできるだけ低めで当てるのがコツです。

2.運びコンボ。補正が緩くないと厳しいですがガッツリ運べます。

3.運びコンボ2。中央での大車輪コンボなどから狙えます。最後のJCをキャンセルして大車輪を出せば起き攻めも強力!

 

中央では端に相手を送るようにしましょう、端での大車輪が今作のライチの生きる道なのでなんとしてでも端に持ってくることが大事です。

 

 

【画面端】
1. 5B>2C>6D>發>一発>単騎發>(低空)發>白>中>5B>(JBJCJB>)6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JB>JC>JD>JC>着地6C

2. 6投げ>ダッシュ4D>前小手>白>發>一発>単騎發>(低空)發>白>中>5B>6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JB>JC>JD>JC>着地6C

3. 5B>2C>6D>發>一発>単騎發>(低空)發>白>中>5B>6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JC>JD>JC>着地ダッシュJB>JC>大車輪

4. 5B>2C>6D>發>一発>単騎發>發>立直>棒降りJB>ディレイ發>着地白>中>5B>6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JB>JC>JD>JC>着地6C

 

1.基本。5B始動ならJBJCJBが入りますが、2AやJB始動では入らないので注意。

2.4Dを挟むだけで基本的に1と同じ。

3.マコト用、マコトには(ダッシュ)6C>大車輪をするとパーティカルが確定してしまうので対策用の大車輪レシピ。

4.高火力の降りJBコンボ。コツは立直を入力したら2を入れっぱなしにして降りるタイミングでBボタン、ここは難しいので要練習です。

基本的にどのコンボも一発まで持っていければ後のレシピは大体同じなので応用が効くと思います。

 

端でコンボをしたらとにかく大車輪。
そこから中下の2択を迫り起き攻めをループさせることが勝利への近道です!

BBCS2, ブレイブルー | by でんにー

BBCS2ハザマ攻略 – 物凄く親切に解説しているハザマコンボ動画

2011 年 5 月 9 日

ニコニコにハザマのコンボ動画があがっていました。
3部構成になっています。

1本目:通常技・ドライブ技・必殺技の解説
2本目:基本コンボと重要コンボ
3本目:高火力コンボ&ネタコンボ

1本目はまだハザマを触ったことの無い方・これから始める方観るべしっ。
凄く親切にわかりやすく解説されています。

ハザマをある程度使ってる方は2本目から観た方がいいかも。

BBCS2, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

BBCS2ヴァルケン&ラグナのコンボムービー

2011 年 4 月 20 日

MSYさんがBBCS2のコンボムービーを作ったようです。

ヴァルケンハインとラグナのコンボムービーでタイトルは「オチョナンさん」

タイトルもラグナのBGMも全く意図がつかめませんがコンボはネタ重視で面白いですね。

BBCS2, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

BBCS2ハザマ攻略 – ハザマのコンボムービーを発見

2011 年 4 月 13 日

伸びる鎖。
伸びるコンボ。
それがハザマ。

したらばでコンボ動画作っていると言っていた方の動画が完成したようです。
約20分!
ハザマ使いなら見るっきゃない^^

投稿者のコミュ
ななじょーだと思うよ-ニコニコミュニティ

BBCS2, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

BBCS2ハザマ攻略 – レイチェル限定即死コン動画を発見

2011 年 4 月 9 日

したらばのハザマ Part13 – BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBSで貼られていました。
ゲージ100%、画面端6C始動で金バ2回使って11725ダメージ!
ジャヨク2回、ミズチ1回の150%コンですね。

6Cが始動としても繋ぎとしても優秀ですねー。
500×3の乗算89(一度のみ)なので、乗算89の1500ダメージ、高性能すぎますw

ハザマの対戦動画で、ぶっぱさん VS Kaqnさんの動画がありました。
ちょっと古いですが、ハザマのコンボや立ち回りの参考になりました^^

BBCS2, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

BBCS2ハザマ攻略 – 状況別コンボ

2011 年 4 月 4 日

※当記事のダメージは、BBCS2ハザマ_コンボダメージ計算機にて計算した結果です。実際のダメージと異なる場合がありますがご了承ください。

BBCS2でハザマを使い始めました。
300戦ほどやって、ようやくコンボ選択がわかってきたので状況別にコンボとそのコツを紹介します。
まだJ6Dコンを習得していないので、J6Dコン目当てで来た方はごめんなさい。

【中央】
1.B>C>3C>ジャバキ DMG:1422
2.B>C>3C>レッセンガ DMG:1537
3.何か>ジャヨク>ステ溜めザンエイ>6C>ステC>2C>6DA>4DD>JB>JC*2>JC*5>ヒレントツ DMG:4839(B>C始動)
4.何か>ジャヨク>ステ溜めザンエイ>6C>ステC>2C>6DA>4DA>ジャコウ>3C>ジャバキ or ミズチ DMG:4951 or 6331(B>C始動)
5.C>ジャヨク>ステ溜めザンエイ>6C>ステC>2C>6DA>4DA>J8DA>ジャコウ>J6DD>ステ6C>ステ2C>JC*5>C>ジャコウ>3C>ミズチ DMG:8257
6.空投げ>ザンエイ>6C>ステC>2C>6DA>4DD>JB>JC*2>JC*5>ヒレントツ DMG:3481

1.画面端が近い時に使うべしっ、画面端へいけばバウンドするのでダメージアップ可能。
3C>ジャバキは急いで入力するとジャコウに化けやすいので、ディレイをかけて落ち着いて入力するのがオススメ。

2.ダメージ高く、レッセンガ後はダッシュ2Aで起き攻めにいけて強力です。

3.4.ゲージが50%ある時は基本コレで。攻撃がヒットしたらジャヨクへ繋いでこのコンボへ。
始動は、B, C, 6A, 6B, 空中投げなどなど。
ジャヨク後の前ステップ>溜めザンエイ拾いは慣れるまで難しいので要練習。
ジャヨクの硬直が切れたあと前ステップ>構えを入力し、相手が画面外から画面内にはいったところでザンエイガを入力するのがコツ。
相手キャラの落下中の高さでタイミングを覚えればジャヨクFCからも簡単に拾えます。
青ビュー・赤ビューで遅延の違いがあるので、自分がどちらの筐体でやっているかを頭にいれておくことも重要です。
このコンボが安定してくると、ハザマツエー!と体感できるようになってきますw

3.と4.のコンボの違い
・3.は前へ運び、4.は後ろへ運ぶ
・ゲージ回収量は3.が優秀
・4.はC>2C後、~3Cまでバーストを喰らわない&締めにミズチがはいるのでトドメに最適

5.うわさのJ6Dコン。私は完走したことがないので、これが繋がるかどうかも未確認…
コツやキャラごとのレシピはハザマWiki 2nd – J6Dコンを参照で。
上記wikiには書いてなかったのですが、ジャコウ後のJ6Dは後ろジャンプから出すと繋がりやすかったです。
しかし、J6D>ステ6Cが繋がらなかったので、垂直ジャンプじゃないとダメかもしれません。(要検証)

6.空投げ当てたらすぐ構えからザンエイガっ。
簡単でダメージも高く、運び能力もなかなか。

【画面端】
1.B>C>3C>ジャバキ>ステC>6C>C>2C>6DA>4DA>JB>JC1>JC*5>ヒレントツ DMG:2991
2.投げ>ステC>6C>ステC>2C>6DA>4DD>JB>JC*2>JC*5>ヒレントツ DMG:3105
3.何か>ジャヨク>ステ溜めザンエイ>ステ裏周り6C>ステC>6C>ステ2C>JC*5>C>ジャコウ>3C>ミズチ DMG:6672(B>C始動)

1.ノーゲージ基本コンボ。JB>JC*1>JC*5は高さや補正が厳しい時に使えます。(JC*2>JC*5が安定しない私はこっちばかり使ってます)

2.画面端の場合、通常投げからコンボへいけます。
他にも投げ>ステ3C>ザンエイ~のコンボがあるようですが未検証です。

3.ハザマで気持ちよくなれる瞬間。
画面端でジャヨクを当てた場合、ステ溜めザンエイ>ステ6Cで裏に周ることができます。
端の場合、溜めザンエイの猶予が短くなっているようなので拾いが難しいです。
ステ6Cは66いれっぱCで裏に周って逆側に6Cが出ます。

以上です。
他にもコンボはありますが、とりあえず良く使うものをピックアップしました。

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フランスパンの新作格闘ゲームが発表された&ダメージ計算機現状

2011 年 2 月 7 日

フランスパンがHD格闘ゲーム『アンダーナイト インヴァース』を発表! : はちま起稿
フランスパンといえばメルティブラッドを作ったトコロですね。
メルブラが出たときはギルティにどっぷりだったので全然やらなかったのですが、この新作が出たらちょっとやってみたいですね。

このゲームの開発メンバー募集を過去に見たとき、ドッターとして応募してみようかなと思ったこともあるのですが、募集内容に

「憎きブレイブルーを倒しましょう」

と書いてあって、私はそっとページを閉じましたw
自分の好きなゲームを否定されたような気持ちになって悲しかったですね。
ブレイブルーを超えてやろうZE! みたいなノリなら良かったのに。

この人ドット絵うめー! と思ってお気に入り登録していたブログの方が、ドット絵製作をされているようです。
宝魂-Takaradama- 情報解禁!!

ドット絵のクオリティは期待できますね^^

最近の話。
格ゲーをブレイブルーCS2:7割、スパ4:3割くらいでやってます。

ブレイブルーはジンと対戦しすぎて心疲れ中、前作のバングとやってる相手はこんな気持ちだったのだろうか…

スパ4はダルシムを使って負けまくっているものの面白いです。
行動ひとつひとつの良し悪しがわかりやすいので、プレイするごとに反省・成長できてそれが楽しいところ。
そろそろ連勝してみたいところですが…まだまだ知識&経験不足ですね。

ブレイブルーの話に戻って。
ダメージ計算機の制作数がキャラの半分くらいまでいきました。
今月中には全キャラ作れるかな? かな?

BBCS2バング_コンボダメージ計算機
BBCS2ヴァルケンハイン_コンボダメージ計算機
BBCS2ノエル_コンボダメージ計算機
BBCS2ミュー_コンボダメージ計算機
BBCS2プラチナ_コンボダメージ計算機
BBCS2カルル_コンボダメージ計算機
BBCS2ハクメン_コンボダメージ計算機
BBCS2ラグナ_コンボダメージ計算機
BBCS2ジン_コンボダメージ計算機

たまには日記形式で更新してみようと思ってやってみました。
いじょう。

BBCS2, スーパーストリートファイター4, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

ブレイブルーのダメージ計算機

2011 年 1 月 28 日

BBCS時代に作ったダメージ計算機。
作ったはいいもののあまり需要なくてガッカリだったのでバングのみで放置していました。

今日したらばをみてたら、ジンスレがあがってて

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625 :名無しさん:2011/01/28(金) 02:33:38 ID:cMg4VRgY0
誰かー!ダメージ計算表を作ってくれー!!
…クレクレだってことはわかってるが俺には補正云々の計算は無理だ…
ゲーセンに行く機会があまりないから家でアイデア纏めたいんだよぅ…

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こんなのみたら…
作りたくなっちゃうじゃないですか。

ダメージ計算機制作時に、全キャラ共通で動くように設計してたのでデータをいれるだけの簡単なおしごと。
(バングの風林火山時みたいなのは個別実装しないと駄目だけどね)

できたものはコレ
BBCS2ジン・キサラギ_コンボダメージ計算機

>>625さんの望む形のモノになってたら嬉しいネ。

この際、全キャラ作ろうかな…
ブレイブルーのwikiやスレのテンプレに計算機のアドレスが載るのを密かに期待しながら…

BBCS2, 格闘ゲーム | by ぐるぽ