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P4U2攻略 – 天田君の基礎コン

2014 年 10 月 5 日

A連よりちょっと高いコンボを覚えたい人向けの簡単なコンボをまとめました。

 

下記コンボの動画

 

・A連

dmg:1502 24%

ダメージ比較用に。

ゲージ回収が良くヒット確認も楽なので難しいコンボが出来ない時は頼りになる。

 

・5AA>B>C>2AB>AスラB派生

dmg:2144 19%

コロマルの突撃を間に挟むことによって2ABを繋げるコンボ。

A連と同じくらいゲージを回収出来てダメージも高いので、まずこれを覚えると良さそう。

B>C>2ABのところは慣れが必要で、Bボタンの後すぐCボタン>すぐ2ABと入力が忙しい。

入力のイメージ:タタッ(5AA) タタッ(BC) タンッ(2AB)

 

・5AA>B>Aスラ>D斬>Bスラ>2A>B>2B>JBjcJB>J2B
dmg:2668 26%

天田君の強みである、どんな始動でもそこそこ高いダメージを取れるルート。

D斬のタイミングは、Aスラの初段が当たる瞬間くらいにDボタンを押す。

Bスラから2Bで拾えばもうちょっとコンボを伸ばせるものの、Bスラ拾いの高さ依存で失敗しやすい。

 

・5AA>B>Aスラ>D斬>BスラB派生>C絶>JBjcJB>J2B
dmg:2902 29%

C絶を絡めた比較的簡単な高ダメージコンボ。

Bスラから214と入力してから、B>Cと入力するとB派生からC絶が繋がる。

C絶が全部ヒットするまで待ってからJBを当てないと途中で復帰されるので注意。

 

・2A>2B>B>AスラA派生

dmg:1403 13%

2A始動。

2Aからは画面見ずにとにかく2A>2Bと入れ込んでおいてヒット確認からこのコンボへ。

 

・投げ>2C>JBjcJB>J2B
dmg:1724 12%

チャレモコンボ。

投げから2Cは気持ち早めに、犬の位置次第では繋がらないので注意。

 

・投げ>スライドB>AスラA派生>2C>JB>J2B
dmg:2063 18%

スライドBのところは要練習、犬の位置問わず出来るので慣れてしまえばこっちの方が簡単かも。

 

・2C>JBjcJB>J2B>2C>JBjcJB>J2B
dmg:2018 20%

コロマルサマソ始動のお手軽コンボ。

 

以上でっす。

もっと高いコンボはあるけども、それは誰かのまとめに任せましょう^^

天田君の基礎コンボ難しすぎる…という話をよく聞くので、簡単なコンボのみに絞ってみました。

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P4U2攻略 – 崩しの組み立て方

2014 年 4 月 4 日

うまい人はガードが固い、ではなく崩せないのは崩しが下手理論推してます、ぐるぽです。

崩しの組み立て方。

P4Uの崩しは基本的には投げと投げ抜け潰しの2択となります。

大体のキャラは5A or 2Aで有利無いし5分の状況を作れるので、そこから投げと投げ抜け潰しの択を迫ります。

しかし2択と言いつつもファジーや仕込み入力次第で、2択では無くなってしまうので、相手のガードを見抜く事とそのガード方法に対する崩しを知っておく必要があります。(裏を返せば、ガード方法見抜けば100%崩せるとも)

相手のガード方法ごとに、崩し方を解説します。

 

・見てから投げ抜け(他ゲー経験者にありがち)

実際は見てから投げ抜け出来るわけは無いのですが、相手が投げ間合い内に来たら投げ抜けを押す、というガード方法。

プレイ時に見える挙動:投げに行った直後に即座に投げ抜けされ、場合によってはこちらが投げられる。暴れ潰しを良く食らってくれる。

勝てる選択肢は早めの投げ抜け潰し or 暴れ潰し。

投げられない技=ジャンプ攻撃で投げスカをしばくのがベター、長めに走りこむと投げられてしまうので注意。

 

・遅らせ投げ抜け(P4Uプレイヤーの大半はこれだけ覚えてそう)

固めで投げが来るタイミングよりディレイをかけて投げ抜けを入力するファジー。

プレイ時に見える挙動:投げに行ったらかなり遅れて投げ抜けしてくる、暴れ潰しの固めをしてもカウンターヒットしない。

勝てる選択肢は長めのダッシュ(でディレイ分だけずらす)からの投げ抜け潰し。

見てから投げ抜けとの対になっていて、暴れ潰しも早めの投げ抜け潰しも通用せず、このガード方法を知らないと、何で崩れないんだぁああああ! ってなります。

長めのダッシュはこれはヤバイやろってくらい走りこむ勇気が必要です、相手の反応速度がおじいちゃんだと思いながら、おじいちゃん会いに来たよー! っと猛アピールするくらい走りこんでジャンプして投げ抜け潰し!

 

・逆ギレ仕込み投げ抜け(ひとつ上の男スタイル)

遅らせ投げ抜けと同じタイミングで逆ギレ後ずらし入力で投げ抜けもいれてしまうセコ技。

プレイ時に見える挙動:早め投げすると投げ抜け、走りこんで投げると逆ギレが飛んでくる。様子見しても逆ギレを撃たないが、何故か崩そうとすると逆ギレを通してくる。

勝てる選択肢は走りこんでからバクステやジャンプから攻撃を出さずに様子見、読み勝てば相手の恥ずかしい逆ギレにFCチャンス!

ただ単に逆ギレ振るのうまいなーと見えてしまう気づきづらいガード方法で強いものの、読んでしまえばこっちのもの。

様子見をしないといけない都合上、相手の暴れや逃げを通しやすくなってしまうのが難しいところ。

 

・遅らせジャンプ投げ抜け(これだけであるレベルまでは、ほぼ飯食える)

遅らせ投げ抜けの投げ入力の際に上を入れてジャンプしながら投げ抜け、経験上7入力ジャンプ投げが色々熱い。

プレイ時に見える挙動:早め投げすると投げ抜け、走りこんで投げるとジャンプして空投げ空振りしだす、獅子やケツダの崩しをしようとすると空投げしてくる。

勝てる選択肢は投げ抜け潰しの技を出すタイミングで2B、もしくは予防で下段多めにする。

ジャンプ後に空投げ空振りが出るのでそこを2Bでカウンタッ! もしもファジーしていなかった場合も2Bから攻め継続できるのでオイシイ。

投げ抜け潰しのタイミングで2Bということで、暴れに弱い。

 

詳細把握した上で、段階を追っていくガード方法判別および崩し方。

まずは見てから投げ抜けしてくるかどうか。

ひたすら投げる、投げる、投げる、投げ抜けしなかったら投げ殺します。

投げ抜けしてきた! しかもタイミング早い! > 見てから投げ抜けなので、投げ抜け潰しでお仕置きしましょう。

投げ抜けしてきた! でもタイミング遅い気が… > 遅らせ投げ抜けしてると思われるので次は深めに走って投げてみます。

ここで、投げ抜けしてきた! タイミング早い! > 遅らせ投げ抜けと思われるので次は深めに走って投げ抜け潰し。

ここで、空中投げ抜け空振ってる > 遅らせジャンプ投げ抜けで間違いないので次は深めに走って2B。

といった感じで相手の挙動を見ればガード方法がわかり簡単に崩せるようになります。

 

ただ、当然相手も人間なわけで違う行動を混ぜてきたり、反応がただ遅れて謎のガード方法に見えたりもあったりで、完全に見切れるわけではないのでそこは読み合いというところです(ここが格ゲーのおもしろいところ)

 

他にも投げ抜けの仕込みやファジーは色々あるので、詳細をきっちり知りたい方は、下記のヤマシタ君が書いているファジー投げ抜け関連のメモを見てしっかりお勉強しましょう^^

https://www.evernote.com/shard/s267/sh/482a5249-bb0d-46f0-b750-d611c202dc19/8b3b86ddbe04fc850bc9a579330197ec

 

いじょう!

 

 

 

 

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P4U2攻略 – アイギス現状コンボ

2014 年 1 月 18 日

だいぶコンボ揃ってきたのでまとめ。
ダメージは全然メモってない><

・通常時:AAAA>空ダJ2B
最初に覚えるA連からダウンを取るコンボ。
端が近すぎると当たらないので注意

・(端付近)通常時:AAAA>前ジャンプJB>J2B
ダウンは取れないものの、そこそこ悪くない状況へ。
うっかり端でA連しちゃったときはこれで。

・通常時:AA>前ジャンプJA3>JB>J2B
きっちりダウン取れてテクそうに見えるコンボ。
とりあえず番長のみ確認、他のキャラはJ2Bの当たり方が違って復帰される・・・

・通常時:AA>前ジャンプJA3>JB>J2B>2A>5B>2C>Bチェンジ>Dメギド
チェンジコン。
前ジャンプJAの当たる高さによって調整が必要なのと
キャラによって難易度が違うことで安定させるのが難しい。
JBからでもチェンジコンにいけるのがメリット。

・通常時:AAAA>ディレイ空ダJ2B>JB>B>2C>Bチェンジ>Dメギド
チェンジコンその2。
A連後の空ダはアイギスが落下し始めるタイミングぐらいで
空ダからJ2Bを最速で出すのがポイント。
J2Bが3ヒットしてしまうと2Cが繋がらない模様。
一つ上のチェンジコンに対して劣るのは、JBからの始動では繋がらないことと
画面端が近いと繋がらないこと。

・(端付近)通常時:A>B>C>低ダJBJA>B>2C>Bチェンジ>Dメギド
かっこいい

・オルギア時:ブーストJB>AAAA>前ジャンプJC2>Dメギド
JBの崩しからのゲージ回収重視コン。

・オルギア時:ブーストJB>AAAAAエアブースト>ジャンプJC2>Dメギド
ゲージ&バーストゲージ回収コン。
バーストゲージがマックスじゃないときは積極的に狙って良さそう。
AAAAAからのエアブーストはラジカルの弾発射直後にキャンセルで出す。

・オルギア時25%:ブーストJB>2A>C>JC2>SBメギド>Aラジカル>JB>JB>JC2>Dメギド
クマ以外に入る、ダメージ重視コン。
ブーストの出始めJBでないと2A>C後のJCがスカることがあるので、入る入らないの状況は要調査・・・

・オルギア時75%:ブーストJB>2A>C>JC2>SBメギド>Aラジカル>B>Cメギド>前ジャンプ頂点Aバルカン>C大盾
中段から4800overの気持ちよいコンボ^^
SBメギド後のラジカルを高めに当てて、アイギスの頭くらいの位置でB拾い>Cメギドとすると
Aバルカンが良い当たり方になって、C大盾が繋がる。
難易度相当高いのが難点、補正がカツカツ。
Cメギド後はラジカル>C大盾の方がダメージ高いらしいので、そっちの難易度も調べたいところ。

・オルギア時75%:足払い>ブーストJB>2A>C>JC2>SBメギド>Aラジカル>B>Cメギド>前ジャンプ頂点Aバルカン>C大盾
一つ上のコンボの対で下段択5400ほど。
補正が緩いのでこっちは簡単。

とりあえずこんなもんで^^

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