‘ブレイブルー’ カテゴリーのアーカイブ

BBCS2ライチ攻略 – 基本~実用コンボ

2011 年 5 月 16 日

CS2の家庭用の配信が始まりましたね。
皆さんお楽しみでしょうか。

今回はライチの実用コンボについて。
コンボの中でも実用度の高いコンボを中心に紹介していきます。

【中央】
1. 5B>2C>6D

2. 5B>5C>3C>燕返し

3. 5B>2C>大車輪(6666)>ダッシュ發>白>ダッシュ裏周り>5B>發>一発>単騎發>〆

4. 5B>5C(1)>3C>ディレイ燕返し>微ダッシュ5B>6C(1)>前小手>發>一発>単騎發>〆

5. 4投げ>一通A>前小手>白>發>一発>単騎發>〆

6. 空中投げ>一通C>前小手>發>一発>単騎發>〆

7. 6B(CH)>5B>2C>6D(1)>スライド白>中>ダッシュ5B>JBJCJB>jc>JBJCJB>着地6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JBJCJB>發>中

8. J2D>5B>5C>3C>白>中>~

9. J2D>ダッシュ6C(1)>後ろ小手>ダッシュ2C>5C>發>一発>単騎發>〆

 

1.ノーゲージ。とにかく端に追いやりたい時に。

2.ノーゲージ。ダウンが取れるので起き攻めへ。
微ダッシュ後ろ小手>5Dを重ねることで前後転を狩れます。
相手が緊急受身orニュートラル受身をした場合は、ダッシュ5Bから6Aと2Bの2択を迫れます。

3.ゲージありコンボの基本。
大車輪は、最初の2発を当てて残り2発はスカします。2発目で相手が手前側に飛んでくるので、低めに發で拾いましょう。
コツは2発目が当たってからダッシュを始めて、ダッシュ慣性をつけて發を出す。

4.密着気味の始動限定でこのコンボをすると燕返しがカスヒットし、コンボをつなげることが出来ます。(テイガー除く)
6B以降は3と同じコンボを入れることが出来ます。

5.後ろ投げ始動コンボ、前半はCSと同じコンボが出来ます。

6.空中投げ始動コンボ、コツは前小手は最速、發には若干ディレイをかけることです。

7.6B(CH)コンボ、コツは最初の5Bをできるだけ密着で拾い2C、6Dにディレイをかけ6Dをカスヒットさせることです。

8.J2D始動、妥協コンボ。出来れば9のコンボをいれたい。
~の部分は7と同じです。

9.高難易度コンボ。
表でダッシュ2Cを出し裏当てをします、これはダッシュ距離が大事なので要練習です。
ジン・ツバキ・ノエル・ラムダ・ミュー・マコト・カルル・ライチ・ハザマの9キャラにはダッシュ2Cの部分が非常に難しいので、代わりにダッシュ裏周り5Bを使いましょう。
ダッシュ裏周り2A>5B>發でも500程ダメージは下がりますが〆パーツ2にはいけるので、安定をとるならこのレシピがオススメです。

 

〆パーツ

1. 6B>JBJCJB>着地6C(1)>後ろ小手>JBCB>jc>JBJCJB>發>中

2. 發>白>中>5B(>JBJCJB)>6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JBJCJB>發>中

3. 5Dタメ>5B>JB>JC>棒ヒット>jc>JB>JC

 

1.安定コンボ。JBJCJBはディレイをかけて高さを調節しましょう。最後のJBをできるだけ低めで当てるのがコツです。

2.運びコンボ。補正が緩くないと厳しいですがガッツリ運べます。

3.運びコンボ2。中央での大車輪コンボなどから狙えます。最後のJCをキャンセルして大車輪を出せば起き攻めも強力!

 

中央では端に相手を送るようにしましょう、端での大車輪が今作のライチの生きる道なのでなんとしてでも端に持ってくることが大事です。

 

 

【画面端】
1. 5B>2C>6D>發>一発>単騎發>(低空)發>白>中>5B>(JBJCJB>)6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JB>JC>JD>JC>着地6C

2. 6投げ>ダッシュ4D>前小手>白>發>一発>単騎發>(低空)發>白>中>5B>6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JB>JC>JD>JC>着地6C

3. 5B>2C>6D>發>一発>単騎發>(低空)發>白>中>5B>6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JC>JD>JC>着地ダッシュJB>JC>大車輪

4. 5B>2C>6D>發>一発>単騎發>發>立直>棒降りJB>ディレイ發>着地白>中>5B>6C(1)>後ろ小手>JB>jc>JB>JC>JD>JC>着地6C

 

1.基本。5B始動ならJBJCJBが入りますが、2AやJB始動では入らないので注意。

2.4Dを挟むだけで基本的に1と同じ。

3.マコト用、マコトには(ダッシュ)6C>大車輪をするとパーティカルが確定してしまうので対策用の大車輪レシピ。

4.高火力の降りJBコンボ。コツは立直を入力したら2を入れっぱなしにして降りるタイミングでBボタン、ここは難しいので要練習です。

基本的にどのコンボも一発まで持っていければ後のレシピは大体同じなので応用が効くと思います。

 

端でコンボをしたらとにかく大車輪。
そこから中下の2択を迫り起き攻めをループさせることが勝利への近道です!

BBCS2, ブレイブルー | by でんにー

BBCSネタ – キャラを将棋の駒であらわすと

2010 年 9 月 2 日

久々の更新です。

最近は攻略ネタもイマイチ思い浮かばず、ただただゲームをプレイしていたり…
基本コンボの動画でも撮れば役立つかな?

ネタ記事です。
ブレイブルーのキャラを将棋の駒であらわすと何になるかを考えてみました。

竜:ライチ
圧倒的なパワーで場を制圧。

馬:バング
トリッキーな高速移動で相手をかく乱、近距離でも万能。

飛車:ラグナ
直線的な暴力。

角:アラクネ、タオカカ
一瞬の隙をついて相手の陣へはいりこめば、一発で勝ちをもぎとることが可能。
かたく動いても強い。

金:ハクメン
対応技の揃った万能君。後半になればなるほど効いてくる。

銀:ジン
ガン攻めもできる、守りを固めることもできる、しかし惜しい、何かが足りない。

香車:ハザマ、ラムダ
遠距離でプレッシャーをかける。近距離での戦闘に難あり。

桂馬:レイチェル
クセはあるが使いこなせばなかなか強い。距離を詰められると厳しい。

歩:ツバキ、ノエル
猛威を振るうのは相手がミスをしたときと、自分が有利な時。
成れれば(パターンにはいれば)かなりの脅威。

王:テイガー
近距離戦は暴力、でも中距離からよく詰まされる。

歩&香車:カルル
なんとなく。

以上。
将棋面白いですよ!

これからやってみようと思う方はここで練習してみてはいかがでしょう。
将棋 | SDIN無料ゲーム

私はここのCPU戦で練習してます。
ようやくレベル2を倒せるようになりました^^

ブレイブルー, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

ブレイブルーCS攻略 – 初心者脱出への道

2010 年 7 月 23 日

こんにちは、汚い忍者使いのぐるぽです。

今回は初心者が行いやすい間違った行動をピックアップしていきます。
何故間違った行動なのか、それを理解すればかなり強くなれます。

とりあえず、間違った行動の箇条書き。

・空中やられ中に、B、C含めて連打して復帰しようとしている
・ダウン時、最速ニュートラル復帰しか使わない
・大半の中段はウマイ人にしか見えないと思っている
・先行入力を使わない

以下解説。

・空中やられ中に、B、C含めて連打して復帰しようとしている
B+Cで投げ抜け入力となるので、空中やられ中にB、C含めて連打すると、紫投げされた時に投げ抜けミス状態になり、投げ抜けできない事があります。
私はAボタンのみの連打で復帰しています。

・ダウン時、最速ニュートラル起き上がりしか使わない
前転、後転、その場起き上がりには無敵時間が切れる瞬間があります。
ニュートラル起き上がりは動作完了まで無敵です。
でも、だからといってニュートラル起き上がりばかりしていると起き攻めは安定して継続されてしまいます。

ニュートラル起き上がり:動作時間長い、動作時間全て完全無敵。
相手側は無敵が切れる瞬間に合わせる為に技を遅めに出す必要があります。

前転起き上がり:動作時間普通(ガードできるまでの時間)、出始めに3フレ完全無敵。
18フレからガード可能となるので、起き上がりを見てから攻撃を出しても間に合いません。
なので相手側は早めに技を置いておく必要があります。

後転起き上がり:動作時間普通(ガードできるまでの時間)、出始めに10フレ完全無敵。
18フレからガード可能となるので、起き上がりを見てから攻撃を出しても間に合いません。
完全無敵も前転より長く、後ろへ下がるので、相手側はダッシュで追いかけて技を出す必要があります。

その場起き上がり:動作時間短い、完全無敵は無い。
動作時間の短さを活かして、少し遅らせて攻撃を仕掛けてくる相手を叩くことができます。

基本はニュートラル復帰、起き攻めから逃げたい時は後転復帰です。
後転復帰対策で長めにダッシュして攻撃を重ねてこようとしてきた場合には、前転復帰で逃げられます。
ニュートラル復帰対策でちょっと待ってから攻撃を重ねてこようとしてきた場合には、その場起き上がりから発生の早い技を出すことで逆にターンを奪うことができます。

思考停止のニュートラル復帰のみはやめましょう。
起き上がりの読み合いに強くなれば生存率も高まります。

・大半の中段はウマイ人にしか見えないと思っている
ちょっと練習すれば見えるようになります。
(もちろん見えない中段もありますがw)

見える中段を紹介。
見えるといいつつ生で出されるとキツイけどね!

・ラグナの6B
見えなきゃ死ぬ。
モーションがわかりやすいので慣れ。

・バングのC
見えても死ぬw
見えなきゃ詰みまであるので頑張りましょう。
手を大きく振り上げるモーションに注目、バングのちょい上を見ると見やすい。

・ライチの6A
見えてもし(ry
この糞技で何人の屍が…
棒を見ていれば動きが大きいので見えるはず。
2B>6Aとすると棒が離れた位置から襲ってくるので注意、ちょっと見づらい。

・ライチの4D
ライチの6Aと同じフレームで中段として機能するはずだけど見えない人が多い。
見るコツはライチのおっぱいを凝視中心を凝視。
発生までにそこでライチがくるくるっと回るので、そのモーションを見ればなんとかなります。

以上。

・先行入力を使わない
先行入力に慣れましょう。
慣れればブレイブルーの大半のコンボは簡単なことに気づきます。
難しいシステムじゃないです、早めに押しっぱなしにすればいいんです。

長くなりましたがこんなもんで。

ブレイブルー, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

BBCS テイガー攻略 – チャレンジ6のコツ

2010 年 7 月 18 日

テイガーのミッション#06。

普通にやると1回目のアトミックコレダーがつながりません。

コツ。
コレダーをほんの少し溜める。
ずっと溜めてしまうと繋がらないので調整はちょっと難しいです。

この少し溜めるというのがわからず、何回も失敗してイライラしたので書きました^^

ブレイブルー, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

ブレイブルーのグッズ

2010 年 7 月 7 日

Amazonでブレイブルーのフィギュア無いかなーと検索したら、無かった。
限定版のノエルが欲しくなってきたw

グッズ何か無いのかなーと思って検索。

専用スティックは、プレミア価格なのか凄く高かった。
あんまりいいスティック使ってるとメンテ悪いゲーセンで苦労するので、私はファイティングスティックでやってます。
PS2のファイティングスティックで斜めがはいりづらくて、ブリジットのハネダッシュが失敗しまくったのはいい思い出。

ブレイブルー, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

BBCS ライチ攻略 – 立ち回り

2010 年 7 月 2 日

わたくし、ライチ=フェイ=リンが、あなた達に立ち回りを説明するわよ。

調子乗りました、普通にいきます。

基本的な立ち回りについて説明します。

○立ち回りの「た」の字
・基本的には素手より棒ありの方がリーチが長くリターンも高いのでこちらでの立ち回り推奨します。
・リボルバーアクションの後半(Cや3C、6Dなど)をガードされたら一通キャンセルや棒設置をして隙を消しましょう。
・Bをガードさせたら6Aと3Cで2択を迫りましょう。

○基本立ち回り

まずは技の性能を理解しておきましょう。
牽制に使える技をいくつかピックアップして簡単に紹介します。

・5A
打点が高く発生も早めなので、先出し対空や、相手の牽制をつぶす事ができます。
硬直が短く、比較的ローリスク。
どこかの忍者ほどリターン取れるわけでは無いので注意。

・棒5B
発生は遅いものの、判定が強くリーチも長い技。
相手のダッシュや牽制読みで先出ししておくと強いです。

ヒットすればハイリターン、ガードされても固めに移行できます。
ただし、発生が遅いので先端を意識しないと発生前を潰されやすく、また空振り時の隙も少なくないので振りすぎるのは危険です。

・棒6B
相手の中~遠距離牽制に対して使う。
CH時のリターンは非常に高く、フルコン+ゲージ50%+画面端起き攻めと至れり尽くせりですが、空振り、近距離ガード時には、反確になるのでリスクは高めです。
相手の遠距離牽制への抑止力として見せておく程度にしましょう。

・棒JB
ライチの最重要技です。
横に判定が強いので、相手の低ダやジャンプに対して置いておくようにして使いましょう。

ライチは地上での対空がクセがあるものばかりなのでメインの対空となります。

判定が意味分からないくらい強いです。
立ち回りで適当にHJBを出すだけでも相手は攻めにくくなります。
昇り垂直HJB>降りJBとするとなんだか強くなった気分になれるのでオススメです。
実際強いです、マジヤバイ。

・棒JC
JBに比べてリーチが長く発生が遅いのが特徴。
使い方はJBに似てます。
CH時のリターンが高く強いですが、空振り硬直は短くないので、JBのように気軽に出すのは控えましょう。
相手が空中攻撃を出す事が読めた場合に使っていくのがオススメ。

・棒飛ばし
非常に強力な牽制技です。
斜めと水平の2種類の軌道があり、相手の行動を制限しつつ前に出たり、逆に前に出るのを止めたり出来ます。
さらに空中CHは受身不能なのでB>(棒回収)>2C>一通A>一発>~のいつものコンボにいったりとリターンは十分。
ただし棒を置いた時に接近されると、切り返し手段が少ない素手では一気に押し込まれる危険もあります。

以上がライチのメイン牽制です。

ライチの牽制は先置きがメインです。
リーチの長さや判定の強さを活かして先に技を出し、相手の行動を制限したり発生勝ちを狙いましょう。

具体的には、待って地上では棒Bや棒6Bを見せて空中をJBで制圧して行くのが有効です。
また低ダJBから強引に攻めに行ったり、棒を飛ばして攻めの起点にするのもいいです。

対空が強くないキャラに対しては、斜め棒飛ばし>空ダJC>JBで攻めるのが強いです。
上にも書きましたが棒飛ばしは優秀です、メインの接近手段として充分使えます。

簡単に言うとこんな感じですが、立ち回りは自分で実際にやってみて感覚を掴んでみて下さい。
また自分なりの立ち回りを模索するのもいいかも知れませんね。
素晴らしい立ち回り方を発見した場合は、コメントでお知らせくださいw

○対空

ライチは、信頼できる対空がないのが弱点です。
ラグナの6Aの様に頭属性無敵がついている技があれば…いや、あったら糞キャラですね。

信頼できないというのは、全部に対応した安定対空が無いというだけなので、いくつかの対空技を使い分けて凌ぎましょう。

・JB(HJB)
メインの対空です。
相手が飛んだのに合わせて飛んでJB。
発生負けしないように、少し早めに出すのがコツ。

適度にばら撒いておけば、相手が空中から攻め辛くなります。

・A
下方向に判定の弱い空中ダッシュ攻撃や、裏周りの攻撃を落とす時に使えます。
判定はそこまで強くなく、無敵も無いので過信は禁物。
AがCHすればA(CH)>2Cがつながるので一通Aコンボにいけます。

・2A
低姿勢で相手の攻撃をスカして当てにいけます。
相手の攻撃の裏側にまわることができれば多くの技に勝てますが、表側で地面スレスレに攻撃を出されると潰されるので注意。

・2C
リターン最大の対空。
当たればゲームセットまであります^^

一歩前に踏み出す感じで、斜め前に攻撃判定が出るので真上への対空には使いづらいです。
相手の低空ダッシュ攻撃一点読みか、近距離の乱戦時に打つかくらいですね。

発生が遅いのと、空振り時に大きな隙が出来るのでリスクは高めですが、見せておくことで相手にかなりのプレッシャーを与えることができます。

・JA
真上に対する対空。
リーチもなく判定も微妙なので完全に発生勝ち狙い。
ライチは真上に対する対空がこれくらいしかないので、リターンは薄いですが使っていきましょう。

・燕返し
何でも勝てる対空。ただし、ガードされた時のリスクが大きくリターンもイマイチなのが弱点。

基本的にはJBを使って上から来させないようにして、地上戦や空対空で勝負するのがいいです。
対空はあまり強くないので、出来るだけ対空をしなくていい位置を維持する事が重要です。
ある意味、攻撃は最大の防御と言えるかもしれませんw

○小ネタ

・滑空投げ
やり方は「空中ダッシュJ2Dずらし押しBC」。
成功すると投げモーションの下に落ちる空中ダッシュみたいなのが出ます。
接近手段、逃げ、奇襲と用途は広いので覚えておいて損はないテクニックです。
コツはJ2D>BCを素早くすること、ただし同時押しになってはダメなので要練習です。
一応棒なしでも出来ますが棒飛ばし状態ではできないので注意しましょう。

・スライド投げ
やり方は「6Bずらし押しC」。
成功すると若干前に出た状態で投げモーションがでます。
投げ間合いを伸ばすことが出来るので地味に使えるテクニックです。
コツは滑空投げと同じく6B>Cを早く入力すること。
滑空投げよりは簡単なのでこちらで練習して滑空投げに挑戦するといいかもしれません。

空中から攻められないように立ち回りつつ、一発触れたら最後まで、それがライチです。

長くなりましたが以上です。

ブレイブルー, 格闘ゲーム | by でんにー

BBCS ライチ攻略 – 4Dからのコンボ

2010 年 6 月 23 日

モーションがわかりづらく、発生もそこそこ早い棒4Dからのコンボ。
崩しのレパートリーとしてどうぞ。

・4D>ディレイ發>着地白>中>着地發>中>着地白 ※アラクネには入らない

中央用コンボ、安いですが最初の發以外は最速で出すだけでできる簡単なコンボです。

・4D>ディレイ發>着地白>中>B>JB>JC>後ろ小手>2B>2C>JB>JC>jc>JD>(棒行きヒット)>JC>(棒戻りヒット)>6C

端付近用コンボ、中の時点で画面端に到達すればOKです。
例のごとく、2B>2CをCにできるキャラにはCにするほうが簡単です。

そのキャラには

・4D>ディレイ發>着地白>中>B>JB>JC>前小手>JC>C>JB>JC>後ろ小手>JC>3C>2D>(棒ヒット)>6C

にするとダメージも上がっていい感じです

応用コンボ

・4D>後ろ小手>JB>白>中>着地發>中

後ろ小手でガードされた時の保険をかけたコンボ。

4D>後ろ小手>JBの繋ぎは、押しっぱ入力を使って最速で入力しましょう。
最初の中で端に到達した場合、B>JB>JC>後ろ小手>JC>3C>2D>(棒ヒット)>6Cを追加してダメージアップ&ダウンを取れます。

・関連記事
まとめ – BBCSライチ攻略
BBCSライチ攻略 – 3分じゃ使いこなせない初心者講座
BBCS ライチ攻略 – 基本コンボ
BBCS ライチ攻略 – 応用コンボ
BBCS ライチ攻略 – 起き攻め

ブレイブルー, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

BBCS ライチ攻略 – 起き攻め

2010 年 6 月 23 日

ライチ攻略、起き攻め編です。

ライチはコンボの運び能力が高く、どこからの始動でも容易に画面端へ運び、ダウンを取れます。
画面端でダウンを取れば、強力な起き攻めに行けます。
この起き攻めがライチの強い部分であり、これができるかできないかで勝率が大きく変わるので、しっかり習得しましょう。

〇起き攻めに行けるパターン

素手6Cでコンボを締めた場合に有利Fが長く、起き攻めのチャンスです。
以前書いたコンボを見ていただければわかるように、ほとんどのコンボが6C締めになっていて起き攻めに行けるようになっています。

〇ノーゲージ起き攻め

・~>6C>一通C>6C(2)>前小手>バクステ

ノーゲージでの基本起き攻め。

相手の前転受け身は見てから2Aが確定します。
その他の起き上がりには、ダッシュ2Aから2択や棒をガードさせてからの2択を迫れます。
また、ダッシュ前投げ(2)>發から一発コンボにもいけ、四風なども絡められたり、国士無双起き攻めに行けたりと多彩さが魅力です。

・~>6C>6D>燕返し

燕返しの降りを当ててからの起き攻め。

相手の緊急受け身に対して2択を迫る形になります。
前小手>バクステルートに比べて抜けられやすいので、それが使えなかった時用と考えてください。

〇ゲージあり起き攻め

ライチはコンボのゲージ回収率が非常に高いです。

ゲージ使用のワンコンボで50%以上溜まるコンボもあります!
なのでゲージがある時は、ゲージあり起き攻めをループさせましょう。

〇大車輪起き攻め

・~>6C>大車輪(133333入力)

これこそがライチの起き攻めの真骨頂。

ダッシュ6Cで出来るだけ画面端近くから出せば、回避困難な大車輪が出せます。

ガードさせたらJCを深めに重ねて、JC>jc>JCのF式とJC>着地白の2択を迫りましょう。

物理的に見えない上、ガードされてももう一度同じ択を迫れる親切設計、さらにそれをガードされても棒が落ちて来るのに合わせて6Aと白で2択。
これを全てガードしきるのはかなり困難なので、一気に畳み掛けるようにしましょう。

相手は死ぬ。

崩すタイミング別コンボ

・白orJC>(棒ヒット)>【JC>(棒ヒット)】×1~2>JB>發>大車輪降り棒ヒット>B>JB>JC>後ろ小手>JC>3C>2D>(棒ヒット)>6C

1回目の択で崩したときは【】は1回。
2回目の時は2回入れることが出来ます。

6Cで締めているので、ゲージがあれば同じ起き攻めに行くことができます。

・6Aor白>大車輪棒降り>B>JB>JC>後ろ小手>JC>2B>2C>JB>JC>jc>JD>(棒ヒット)>JC>6C

大車輪降り棒にあわせて崩したパターン。

こちらも6C締めなので、ゲージがあれば大車輪起き攻めループ可能です。
またダウンをCで拾えるキャラには、後ろ小手以降をJC>C>JB>JC>後ろ小手>JC>3C>2D>(棒ヒット)>6Cに変更すると簡単&ダメージアップできます。

・大車輪棒降り(ガード)>(6A>C)>白>發>一発>~

大車輪棒ガードさせてからの択のパターン。
~の部分は画面端の一通Aコンボと同じ流れです。

下段の択は生白か2Bで、中段は6A>Cまで入れ込んでCでヒット確認から白を入れてコンボにいきましょう。

・1入力大車輪ヒット>ダッシュで下を潜る>JC>棒ヒット>JC>棒ヒット>JB>發>~

これは相手が前転受身したときのコンボ。
下を潜ることでいつもと同じコンボを決めることができます。

○国士無双起き攻め

・~>6C>一通C>6C>前小手>国士無双
・~>6C>6D>燕返し>国士無双

相手が最速受身をすると国士無双が重なり、前途のF式などで択をかけることが出来ます。
最速受身をしない場合は、見てから前転受身で逃げられるので注意しましょう。

寝っぱから前転受身を狙ってくる相手には、寝っぱ部分を白で狩って、白>發>一発>~のようにコンボを叩き込んで相手に恐怖を植え付けておきましょう。
相手に向かって、「今夜は寝かさないわよ!」と叫びながら寝っぱ狩りをすると熱い。

国士無双起き攻めの最大の利点はそのリターンの高さです。

国士無双中に崩したら、棒がポコポコやってる間は追撃せず、
最終段の後に、B>(棒回収)>2C>一通A>一発>~のコンボにいきましょう。
高ダメージかつ、ゲージを約50%回収することができます。

溜まったゲージで再び国士無双や大車輪で起き攻めでき、勝負を決めることができるほどの威力があります。

※国士無双最終段で相手の向いている方向を見ておくとどっちに飛ぶかわかるのでしっかり見るのがコツです。

以上です。
最初にも書きましたがこれができるかどうかで勝率が全く違ってくるので是非習得して下さい。

最初は大車輪起き攻めがオススメです。

私はこれが一番実用性が高く強力だと思います。
最悪これだけマスターすればなんとかなったりするかもしれません。

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まとめ – BBCSライチ攻略
BBCSライチ攻略 – 3分じゃ使いこなせない初心者講座
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BBCS ライチ攻略 – 応用コンボ
BBCS ライチ攻略 – 4Dからのコンボ

ブレイブルー, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

BBCS家庭用発売まであと僅か

2010 年 6 月 21 日

ブレイブルーCSの家庭用発売まであと僅かですね。
楽しみです。

youtubeでトレイラーを発見。
何コレ…格ゲーの部分無しで面白そうに見える…
格ゲーの宣伝としては駄目だと思うけどw

関連商品

ブレイブルーのスティック。
デザインがイイ!
リアルアーケードプロは7月31日入荷で予約中みたい。

ブレイブルー, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

BBCSハクメン攻略 – コンボムービー

2010 年 6 月 21 日

ブレイブルーCSハクメン攻略。

ハクメンの夢幻コンボの動画がありました。
減りすぎワロタ。

状況はかなり限定されそうなものの、狙えるところを覚えておいて損は無いかも。

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