‘ME3マルチ’ カテゴリーのアーカイブ

マスエフェクト3マルチ オペレーション:ロードスター(週末チャレンジ)

2013 年 3 月 7 日

どもっ、お久しぶりです。リプスです。

今はマルチ無料DLC:レコニングとシングル有料DLC:シタデルが配信中です。(レコニング、日本PS3は少し遅くなるようです)

レコニング追加キャラクターは、今までとは違った戦術を増やしてくれそうな強力な者揃いです。

そのおかげで、週末チャレンジ以外でもまたME3をやりだしました。

自分は中でもゲスジャガーノート(でかい!)やキャバルス(女トゥーリアン ヴァンガード)がお気に入りです。

連合潜入ユニット(EDIの外見)もロールの軽快な動きがいいですね、速いし。

各キャラの新アビリティ、武器などはME3@wikiに詳しく書いてくれているのでそちらをご覧ください。マジ感謝。

シングルDLCシタデルは合計4GBの超大物。Xboxだと1200MSPです。ME1・2の友が出るとのことなので期待してます。

 

さて本題。

ちょっと早めの週末チャレンジ開催中!

公式ブログ  オペレーション:ロードスター

チャレンジ1:参加賞(ギフトパック。最初からストアにある?)

チャレンジ2:シルバー以上の難易度で全ての敵(4種)から脱出に成功

チャレンジ3:プラチナで全ての敵(4種)から脱出に成功

 報酬:一つのチャレンジ毎にコメンデーション(ギフト)パックが貰える。チャレンジ2、ロードスター(ノーマル)はタイトルバナーも貰えます。

 

公式ブログ等の上部で残り時間を確認できます。

3つ目のプラチナが難関ですね。

まともにプラチナやったことないので、やろうと思っていた矢先に来たので「おお!」と思ってしまいましたw

よーし、がんばるぞー!

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ME3 ハロウィンイベント&Operation JACKHAMMER(今後はイベント更新休止します)

2012 年 11 月 2 日

ME3でハロウィンイベント開催中です。期間は11月5日の終わり頃(6日の午前1時)まで。

[Mass Effect 3 Multiplayer Halloween Challenge]

N7武器はもらえませんが、代わりにハロウィンバナーがもらえます
なかなかカッコイイと思います。まだバナーがない人は是非。
あと、ミッションウェーブのオブジェクトがカボチャに変わっていますw

バナー獲得条件(3つすべてを満たす):

・ファイアベースゴースト、またはハザード ゴーストで5回脱出する
・ハスク、アボミネーションを倒して7500ポイントを獲得する
・ブルート、シオン、プラエトリアン、バンシーのいずれかを倒して10000ポイントを獲得する

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[Operation JACKHAMMER](週末イベント)

こちらも明日11/3 土曜から開始です。終了はハロウィーンイベントと同じ6日午前1時。
個人目標 : バイオティックチャージで75000ポイントを得る
報酬 : コメンデーションパック

ソロがはかどりますね…。バタリアンブロウラー(ヴァンガード・レア枠)が解禁されたのでその促進でしょうか。
ブロウラーのアビリティ構成は[バイオティックチャージ・ラッシュ・ブレードアーマー]です。

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ここ数ヶ月、攻略じゃなくてお知らせメインになってしまっていたので、しばらくイベントに関しての更新は控えます。
今ではイベントの詳細は、マルチプレイヤートップのチャレンジで確認できます

大きなパッチとか小技まとめ、他のゲームなどで機会があればまた書かせて頂こうと思います。
今まで記事を読んでいただいたことのある方たちへ。ありがとうございました。

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マスエフェクト3 マルチプレイヤー 効果の分かりにくいアビリティ

2012 年 5 月 8 日

知っている人はお久しぶりです、知らない人ははじめまして。リプスです。

この前シングルをやっとクリアしました!
シングル最後の選択は、初見には不親切ですね。

ME2などは、届いて10日もあればクリアしていたのですが、3は思いのほか時間がかかってしまいました。
やはり、マルチの存在は大きかったです。
本編とは違う面白さがあるので、どっぷりとハマってしまいました。

マルチのキャラクターを成長させる上で、自分がやっていて分かりにくかったので
今回はマルチプレイの、効果の分かりにくいビリティ(主に日本語訳のせいで)などを取り上げます。

◆◆効果の分かりにくいアビリティ◆◆

■ リーヴ (ランク)6 アーマーとバリアの強度が75%上昇
エナジードレインのように自分のバリアが回復するのではなく
アーマー・バリアの敵に対してのダメージが増える模様。(ブロンズリーパーで確認)

■ マークスマン
命中率=集弾率。弾がバラけなくなる。レヴナントやSGでやると判りやすい。
速射率はその字のごとく早撃ちできる度合い。弾発射と弾発射の間隔が短くなる。

バースト射撃の銃は、撃ち切った後から次にトリガーを引けるまでの時間は短くならないみたいだが
バースト1セット中の発射間隔は短くなる。(体感なんで間違ってたらスミマセン)

セミオート(ヴァイパーやカーニフェックス)なら速くなっているのを実感できるが
元々速く打てるマトックでは速射効果を感じない。

■ 近接地雷 5 8秒間にわたり、追加ダメージ20%
インシネレート5の追加ダメージ(じわじわとダメージを与える)とは違い
8秒間与えられるダメージが1.2倍になる。

■ ステーシス 4 ステーシス耐性150%低下
ステーシスは一定ダメージを与えると硬直が解けるが、そのダメージの許容量を増やすという事らしい。
ブロンズ サーベラストルーパーの場合、耐性下げ無しだとファランクス10を腹に一発で効果が解けていた。
耐性を下げると、腹に2発は耐えて3発目で解けていた。
ちなみに頭に撃つと、耐性を下げてもすぐ解けていた。
【追記】効果があるのはHP部分だけ。シールドやバリアはどれだけ減らしても硬直が解けない模様。

◆◆個人的疑問と検証◆◆

★コンクーシブバレット 6 (未検証なのでこちらに分類)
シングルで少しやった感じの報告。
アンプリファイはワープバレットを付けても
シンギュラリティをバイオティック爆発とかいうことにはならなかった。
弾薬アビリティ分のダメージ効果がコンクーシブに適用されるという事だろうか?
【追記】アンプリファイ、弾薬アビリティのダメージが増えてもいない?→結局バグで機能していなくて、別の効果に代わりました。
シュレッダーの追加ダメージは、インシネレートの追加と同じくじわじわダメージ。

★クローガンヴァンガード
バリア(爆破で浮遊)+バイオティックチャージ → コンボするのか?
一人、最速リチャージで試してみた限りではコンボしない模様。他の人とやったらわからない。

★ピストル近接スタナー
クローガンとドレルの場合はスタナーを付けてもしびれ効果なし。
殴ってしびれる場合、ダメージが上がる?ダメージが高い時と低い時があり一定しない。
SGのブレードはドレルやクローガンでも近接攻撃の威力がアップする模様。
(多分スタナーもビリビリエフェクトなくてもダメUP)

★カーネージ
昏倒とひるみは関係ない。(今まで昏倒がないとひるまないと思っていた)
大型(アトラス・ゲスプライム・ブルートなど)も特に攻撃動作に入っていなければひるむ。

◆◆小ネタ セルフコンボとか◆◆
★バタリアンセンチネル
ネット+ショックウェーブでセルフテックバースト可能。
(しかし自分は未だにテックバーストがよくわからない。エフェクトは目に見えるのか?→地味だけど見えました。電気がバチィッって感じ)

★クォリアンエンジニア
火炎放射タレットが炎を吹きつけている間に
その敵をインシネレートで倒せればファイア爆発する。

★人間ヴァンガード
(かなり敵の近くで)ショックウェーブ(6の浮遊付き)後
浮いた敵の下でノヴァをするとバイオティック爆発する。

★ステーシスのバブルはバイオティック爆発しても消えない。
恐らく厳密にはバブルが爆発しているわけではないため。
シンギュラリティの事は知らん。

◆◇最近気づいた調整されたところ◇◆
・アドレナリンラッシュの武器ダメージが少しアップ(45?→50)。
・コンクーシブバレットの威力が増加している。(現在200)
・インフェルノグレネード5、フラググレネード5の個数増加が1個から2個になった!
・近接地雷が初期範囲が半径2mから半径3mになった!最大範囲が半径4.5mに!
・軽くなっている武器がある。レヴナントとかパラディンとかエヴィスセレーターとか。
武器強化出た後ぐらいしか重さをはからないので不確かだけど、グンと軽くなっているものがある。
もしかしたら劇的な(規定通りの)武器アップグレードの可能性も……ないか。

ソルジャー使いには嬉しい修正ですね。
自分は近接地雷が好きなので、元の範囲拡大が判った時はめちゃくちゃ嬉しかったです。
今までランク4では範囲増加しか選べませんでしたから…。

割と検証しましたが、間違っていたところや新たに判明したところは、更新して直すか新たに記事にします。

そうそう、この前のXBLA30万人プレゼントではMAWがあたりました。スヌーピー…。
気が向いたらやってみようと思います。

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