ジンのコンボムービーを見つけました。
実戦で使えそうなものが多く、カッコいい。
最初、CTの動画かと思うが、後半からCSのコンボムービーあり。
端の高ダメージループコンボがメイン。
ジンのコンボムービーを見つけました。
実戦で使えそうなものが多く、カッコいい。
最初、CTの動画かと思うが、後半からCSのコンボムービーあり。
端の高ダメージループコンボがメイン。
スクリューパイルドライバー。
子供の頃は、出せれば英雄な技でした。
説明書に載っているコマンドは、一回転 + ボタン。
矢印は真上から始まってます。
コマンド完了前に飛んでしまうので、出るわけがありません。
前ジャンプ中にぐるぐる回しておいて、着地にボタンで出るには出ますがしんどいです。
そんなスクリュー。
もう割と有名だとは思いますが、簡単に出す方法があります。
やり方は
412369 + ボタンです。
簡単と言いつつも、9 + ボタンのタイミングはちょっと難しいです…
上要素いれてからジャンプするまでに、少しの間地上のままの時間があります。
その間にボタンを押す事で、ジャンプをキャンセルしつつスクリューが出ます。
これで、ジャンプすることなくスクリューが出せます。
立ちスクリューと呼ばれるテクニックです。
お子さんがいる方は、立ちスクリューを披露してやれば
「俺の父ちゃん、立ちスクリューできるんだぜ!」
と自慢できるパパになれますね!
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BBCSライチ攻略の記事まとめです。
・初心者講座
BBCSライチ攻略 – 3分じゃ使いこなせない初心者講座
・コンボ
BBCS ライチ攻略 – 基本コンボ
BBCS ライチ攻略 – 応用コンボ
BBCS ライチ攻略 – 4Dからのコンボ
BBCS ライチ攻略 – 起き攻め
ブレイブルーCSのライチ攻略、応用コンボです。
○一通Cコンボ
・B>C>一通C>前小手>發>一発>後ろジャンプJD>(棒行きヒット)>JC>(棒戻りヒット)>6C(1)>(棒回収)>一通A>後ろ小手>3C>2D(棒ヒット)>6C [3454ダメ]
端限定一通Cの一発コンボ。
一通C>前小手>發>一発は全て最速でするのがコツです。
○一通Aコンボ
・B>C>3C>低ダ降りぎわJB>B>一通A>ダッシュ2C>6C(1)>後ろ小手>JB>JC>JD>(棒行きヒット)>空ダJC>(棒戻りヒット)>6C [3347ダメ]
中央、端どこでもできます。
端の場合は後ろ小手より後を、
JB>JC>jc>JD>(棒行きヒット)>JC>(棒戻りヒット)>6C
にしましょう。
低ダJBの当てる高さがキャラによって違うので、実際にやってみてコツを掴んでみてください。
また中央でやると低ダJBで反対側にいくので、中央に戻っていきます。
・B>2C>一通A>前小手>白>發>一発>単騎發>6B>D(棒行きヒット)>空中發>中>(棒戻りヒット)>6C(1)>(棒回収)>一通A>後ろ小手>3C>2D(棒行きヒット)>6C>(棒戻りヒット)>6C [4694ダメ]
中央~端背負い用コンボ。
ダメージは加速する!
コツは中空で發を出すこと。
それ以外はそれほど難しくないので、応用コンボの中では比較的簡単です。
・B>2C>一通A>前小手>白>發>一発>単騎發>6B>D(棒行きヒット)>JC>(棒戻りヒット)>6B>(棒回収)>一通A>前小手>C>D(棒行きヒット)>JC>(棒戻りヒット)>(棒回収)>2C>一通>前小手C>D(棒行きヒット)>JC>(棒戻りヒット)>6C [5060ダメ]
中央~端付近を1ループ増やした形です。
6B>一通Aと棒戻り2Cの部分が難しいです。
2C始動の時にだけ使うと思ってもいいかもしれません。
棒戻り2Cは、棒が戻ったことを確認してから2Cを出すのがコツです。
早く出しすぎて、素手2C>一通Aとすると受身を取られて反撃を受けるので注意しましょう。
また端に棒がある状態のコンボも同様に1ループ増やせます。
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まとめ – BBCSライチ攻略
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BBCS ライチ攻略 – 基本コンボ
BBCS ライチ攻略 – 4Dからのコンボ
BBCS ライチ攻略 – 起き攻め
ブレイブルーCSライチの基本コンボです。
○一通Cコンボ
・B>C>3C>一通C>低空 中>2C>JB>JC>JD(棒行きヒット)>空ダJC>(棒戻りヒット)>6C>(棒回収)【>一通C>6C(2)>前小手】[3077ダメ【3306ダメ】]
中央~端背負い時のコンボ、運び能力が高いです。
画面端に近いところでやると、6Cが棒6Cになり、繋がらなくなるので注意。
コンボ終盤で端に到達した場合、【】を追加すればダメージアップ&起き攻めにいけてオイシイです。
6Cの2段目が届かないときは6Cの前にダッシュをはさめばOK。
JDには硬直があるので気持ちディレイをかけて空ダするのがコツです。
・B>C>3C>一通C>ダッシュJC>後ろ小手>JC>2B>2C>JB>JC>jc>JD(棒行きヒット)>降りJC>(棒戻りヒット)>6C>(棒回収)>一通C>6C(2)>前小手 [3416ダメ]
画面端用のコンボ。
ノエル、カルル、Λ、ハザマ以外には、2B>2Cを5Cに変更すれば少し簡単になります。
重いキャラにはJDを少し溜めるのがコツ。
またノエル、Λには
2C>JB>JC>jc>JD → 2C>JB>jc>JC>JD
に変更した方が安定します。
○一通Aコンボ
・B>2C>一通A>前小手>白>發>一発>単騎發>6C(1)>後ろ小手>JB>JC>JD(棒行きヒット)>空ダJC>(棒戻りヒット)>6C [3986ダメ]
中央~端背負い時のコンボ、後半は一通Cの中央~端コンボと同じです。一通Cと同じく【】を足せばダメージアップできます。
・B>2C>一通A>前小手>白>發>一発>単騎發>6B>D(棒行きヒット)>JC>(棒戻りヒット)>6C(1)>(棒回収)>一通A>前小手>C>D(棒行きヒット)>JC>(棒戻りヒット)>6C [4520ダメ]
中央~画面端付近のコンボ、【】を足せばダメージアップできます。
2回目の一通Aの後のCが難しいキャラには一通A>後ろ小手>3C>2D>(棒ヒット)>6Cにすると安定します。
・B>2C>一通A>前小手>白>發>一発>後ろジャンプJD>(棒行きヒット)>JC>(棒戻りヒット)>6C(1)>(棒回収)>一通A>前小手>C>D(棒行きヒット)>JC>(棒戻りヒット)>6C [4075ダメ]
前小手の後に棒が完全に端にあるときのコンボ。基本的には上のコンボと同じです。
上記3つの一通Aコンボは、他キャラの基本コンボに比べて少し難しめですが、ライチのメインとなるコンボです。
6A、6B(CH)、JC(CH)などの始動からも狙え、汎用性が高いので是非習得してください。
※一通Aコンボのコツ
★發>立直・単騎待ちの部分は最速で
★単騎待ちから一発は棒に乗る瞬間くらいからAを押しっぱにして最速で出す(先行入力を利用)
・一発が相手に当たらない場合は白>發にディレイをかけて距離を調節
・距離が遠くて棒に乗れない場合は、ダッシュ小手かスライド白(2366A)を使う
・端で一通A>小手>Cをするときは出来るだけ最速で
特に上2つは重要です、出来ない方は意識してみると良いでしょう。
○投げコンボ
・6投げ(2)>一通A>前小手>白>發>一発>~
一通Aコンボが入ります。
「~」の部分は距離によって、一通Aコンボ3種から選択してください。
・4投げ>一通A>前小手>白>發>一発>~
やっぱり一通Aコンボです。
こっちの方が6投げより少し簡単かもしれません。
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まとめ – BBCSライチ攻略
BBCSライチ攻略 – 3分じゃ使いこなせない初心者講座
BBCS ライチ攻略 – 応用コンボ
BBCS ライチ攻略 – 4Dからのコンボ
BBCS ライチ攻略 – 起き攻め
ブレイブルーCSのライチ攻略です。
技が豊富でコンボも長めのライチ、とても3分では使えるようにはなりません。
そこはキャラ愛でカバーしましょう。
おっぱいと声で選んだあなた、愛とやりこみでゲームはうまくなります、頑張りましょう。
強キャラだからと選んだあなた、バングの方がお手軽です。
まず始めに、ライチの技名の略称について。
ライチの技名は長いので、以下の略称を使います。
三元脚・白 → 白(三元脚・發、中についても同様)
立直・単騎待ち中の三元脚・發 → 単騎發(同様に単騎中)
小手返し → 小手(623D=前小手、421D=後ろ小手と表記)
一気通貫>A追加攻撃 → 一通A(以下B,Cの追加攻撃についても同様)
立直・単騎待ち>一発 → 一発
東南西北 → 四風
ライチの技名は、麻雀をやっている方なら覚えやすいかもしれないですね。
基本コンボ。
の前に練習コンボ。
・B>C>3C>一通C>ダッシュJB>jc>JB>JC>JB>發>中 DMG:2999
他のコンボを覚えた後は、あまり使う場面は無いのですが、簡単なコンボなので練習用に…
とりあえず、ここまでで。
練習コンボがサラサラっとできるようになったら、他のコンボも色々練習しましょう。
他の基本コンボや応用コンボはまた次回。
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BBCS ライチ攻略 – 基本コンボ
BBCS ライチ攻略 – 応用コンボ
BBCS ライチ攻略 – 4Dからのコンボ
BBCS ライチ攻略 – 起き攻め
ダルシムスレにてリンクが貼られていたので紹介。
内容は
ダルシム 対 元
ダルシム 対 エドモンド本田
ダルシム 対 ローズ
です。
どの方もBPがかなり高い…
ローズの方はコメントによると全一ローズ使いらしいです。
動画で観るとダルシム牽制してれば勝てるじゃん♪ と思うのですが、実際やるとうまくいかないもので…
奥が深いですね。
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スパ4でネット対戦をするなら、アーケード待ち受けがオススメです。
アーケード待ち受けのメリット。
・自動で対戦相手とマッチングできる
・マッチングを待つ間、少し練習できる
・ステージセレクトできる ※未調査
通常のマッチングの場合、ボタンを押して検索して、出てきたリストから対戦相手を選択します。
対戦ごとに毎回選ぶのはめんどくさいです。
しかも早く選ばないと他の人が先に対戦申し込みするので、リストの対戦相手と戦えない事があります。
アーケード待ち受けでは、ただアーケードモードをやっていれば、どんどん対戦相手がはいってきてくれるので、こちらはOKを押すだけです。
調査していないので確定情報では無いのですが、待ち受けしている側が1Pとなるので、ステージセレクト権もゲットできます(稀に2Pになる。)
もちろんデメリットもあります。
アーケード待ち受けのデメリット
・追っかけができない
・いちいちアーケードやらされる
・いつはいってくるかドキドキする
・ついでにアーケードクリアしちゃおう←無理
追っかけ=連続対戦です。
悔しい負け方、熱い試合でもう一回やりたい、と思ったときに、通常のマッチングをしている方は、リストの中からタグを探して対戦申し込みが出来ますが、アーケード待ち受けの方は、待ち受けなので出来ません。
アーケードクリアしながら、待ち受けも出来る! というのがアーケード待ち受けだと思われていますが、実際はクリア不可能ですw
活気がある内は試合が始まる前の段階で対戦相手がすぐ乱入してきます。
クリアしたい場合は、スタートでメニューを開き、待ち受けをOFFにすればOKです。
そうすると当然ですが乱入はきませんw
通常のマッチングをしていて、対戦相手の検索がめんどくせーと思っていたあなた。
アーケード待ち受けをしてみると、楽になりますよ^^
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スパ4のエルフォルテ攻略。
トライアルの中でも難しい部類の強Pループ(トライアルNo.24)のコツです。
トライアルクリアのレシピは、密着から強P>(アバネロダッシュ>急停止>強P)×2です。
コマンドだけ見ると簡単です。
しかしタイミングが難しく、3回目の強Pが遠強Pになってしまい繋がらない事が多いです。
ループさせるには、アバネロダッシュ>急停止の間にディレイが必要です。
ディレイかけてギリギリまでダッシュさせることで、距離を離さずに強Pを繋げる事ができます。
コツはコマンドをパーツごとに分けて練習、です。
まず、強P自体のコマンドを、強P>236+弱Pと頭に叩き込みます。
ひたすら実践して覚えてもいいでしょう。
慣れたら、次は急停止>強Pです。
強P>アバネロダッシュから遅めに急停止>強Pでタイミングをつかんでください。
最初は繋がらなくていいです。
急停止>強Pは、ずらし押しよりちょっと遅い感じでダダッと押せばいいです。
これも慣れてきたら、だんだんと急停止のタイミングを早めます。
ここで連続ヒットしつつも、近い距離を保つ2段目の強Pを出すタイミングを体に染み込ませましょう。
2段目の強Pが安定してくると、もう体は自然に3段目も出せるようになっています。(なってなかったらごめんなさい)
あとは、2段目以降のコマンドを同じリズムでいれるのみです。
1行でコツを説明するとすれば、
アバネロダッシュ>急停止のディレイを覚える、これに尽きます。
以上です。
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ブレイブルーにおいて最重要ともいえるギリギリガード。
難しい技術ではないです。
慣れてしまえば簡単なので、しっかり習得しましょう。
ギリギリガードは、後ろ要素をいれ始めてから8フレ以内に攻撃をガードした場合に発生します。
簡単に書くと、相手の攻撃に合わせてガードを入力、猶予は8フレ。
コツは、攻撃のリズムを覚える、それだけです。
ブレイブルーの大半のガトリングは同じようなタイミングです。
タン、タン、タン、タン…(文字で書いてもわからないですねw)
自分がガトリングしているイメージで、ガード入力>ニュートラル>ガード入力>ニュートラル…を入力。
気をつけることはニュートラルの時間をできるだけ短くすることです。
短くしないと、ガトリングが連続ガードになっていない場合に、ノーガードとなりやられてしまう可能性が増えるからです。
ギリギリガードしたいタイミングで、一瞬ニュートラル>ガード入力という感じで。
スティックの持ち方について。
ギリギリガードしやすいスティックの持ち方はワイン持ち+かぶせの複合がやりやすいかと思います。
いわゆるゼクス持ちですね。
まぁわざわざ矯正するほどでもないとは思いますが、苦手な方は変えてみるのもいいかもしれません。
ギリギリガードになれてくると、何でもピカピカしたくなってきますが、我慢しましょう。
ゲージが溜まるのが嬉しくて、何度もピカらせまくってたら下段をうっかり喰らってお通夜なんてよくあることです…