FF13-2のDLCが半額キャンペーン中(PS3、Xbox360)サッズ編はカジノで稼ぎやすい!

2012 年 9 月 27 日
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FF13-2のDLCが半額になっています。
PS3は自分では未確認ですが、両機種共に安くなっているようです。
360はトップのSales & Specialsから入って行っても確認できます。
そこには一部しか載っていませんが、全ての追加エピソード、ほぼ全ての衣装と追加モンスターが半額になっています。

だいたい値段は120、160、200です。コヨコヨのみ80。
対象外は全武器とオメガ(未確認)、夕凪の衣、ブレイズインブレイズ。
値引きは火曜ぐらいから確認しています。値引きは一週間程度であろうなので、お求めのものがあればご購入はお早めに。

360では他にダンスセントラル2やマヴカプ関係が安くなっていました。
FableHeroesも継続して安くなっている模様。

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ここから下は感想です。サッズ編のゲーム紹介も。

自分は残っていたMSPで
サッズ編とナバート中佐、コヨコヨ、そして衣装のマスエフェクト3(ノエル)、白魔道士(セラ)を買ってみました。

サッズ編ではカジノで新たに2種類のゲームが遊べます。
さらにエピソードをクリアすることでサッズのクリスタルがもらえ、一緒に戦ってくれます。

追加されたミニゲームはザナドゥ・ポーカー(変則ポーカー)とクロノバインドというゲームです。
両方とも楽しくプレイでき、稼ぎやすいと感じました。
サッズおじさんがしゃべって楽しいのも良いところですね。敵プレイヤーもしゃべります。

どぢらのゲームも最初に賭けに持ち込むコイン枚数を決めます。1000、1万、10万といった具合に。
これでスロットのように際限なくやってしまう心配はありません。

ポーカーについては一番下で説明します。
このザナドゥ・ポーカーでの注意点は、役が強ければコインが多くもらえるわけではありません
勝者が、全員が賭けた分のコインを最終的にもらうので
いかに勝てる状況で賭け金を吊り上げられるかが重要です。
強くない手でも強気で賭け金を多めにかけて 相手が降りるのを促したりできる、腹の読み合いが面白いところだと感じました。
敵プレイヤーにも性格設定があるのようなので、ぼれる奴からはぼれますw

クロノバインドはルーレットのような感じですが、自分の意思で動かせるところがあるので
完全に運任せというワケでもありません。
説明が長くなるので割愛しますが、やってみるとすぐ覚えられます。あとは読みとか運とかで。
この動画の説明文がわかりやすいです)
CPUは勝ち金の倍率を上げるためにアガリをパスすることがあるので割と勝ちやすく稼ぎやすいと思います。
ポーカーと違って一人脱落(コイン0になる)した時点で終了なので、優勝ボーナスをもらいやすいというのが稼ぎやすい理由の一つです。
ポーカーは全員0枚にしないといけませんが、クロノバインドの場合は誰かの脱落時に一番稼いでいると優勝になります。

ポーカーは堅実な奴が残るといつまで経っても終わらない…。
昨日、堅実な奴が最後に残っていて全然終わる気配がなかったので、一気に掠め取ろうとオールインしたら、役で負けてしまい稼いでいた3万枚を全て失いました…。
倒そうと思ったらダメですね。優勝ボーナスを狙わずに退いておけばよかった。

追加モンスターとも戦ってみましたが強い強い…。ナバート中佐に3回ほど挑戦しましたが
ダルを防ぐ手段がないのと、増援で現れた敵が多く 回復だけで精一杯でした。HPも高いし、アビリティ全部覚えたくらいじゃダメなのか…。
コヨコヨも同様に回復してるだけで終わりましたw そしてなぜか紹介がひらがなw

衣装の方はまぁそこそこな感じで。
白魔道士は髪型変わるのかと思ったけどそんな事はなかった。だってDLC画面でセミロングに見えたんだもの。
気分転換にはなりました。

自分はつい最近13-2を始めたばかりなのでこの値引きは嬉しかったですね。
DEAL of the Weekとかで値引き来たらいいな、と思っていたらほんとに値引きが来てくれるとはw
そうそう、ナバート中佐の声は園崎未恵さんだったんですね。インタ版しかやったことないのでちょっと感動w
FF12のヒロイン(の中の人)が!ってw
 

* ザナドゥ・ポーカーのおおまかな流れ
最初に全員が手札を2枚ずつ配られます。交換は出来ません。
その後全員から見える場に3枚配られます。最終的に場には5枚目まで出ます。
自分の手札と場の札の中から3枚使った組み合わせで役を作ります。(手札1枚、場のを4枚もあるかも?)
ただ、場のカードは他のプレイヤーと共有なので、自分が強い手の時は相手も強くなりやすい傾向があります。
さらにそこから賭け金を上げるか降りるかどうかなどを決めて、場に4枚目、5枚目が出されます。
場の5枚目が出された後、賭け金が平等になったら役の見せ合いになります。
役が同じ場合は役の中で大きい数字の方が勝ちます。それも同じなら、手札の中で大きい数字を持っている方が勝ちます。

大体の場合、賭け金が段々と上がっていくので、今回はダメだと思ったら早めに降りるとGOOD。
降りた場合はコインは没収ですが、無理な勝負をするよりは失う数は少なくて済みます。

FF13-2, 値引き | by ripusu

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P4U攻略 – アイギス難易度別コンボ_中級

2012 年 8 月 15 日
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前回に引き続き、アイギスの難易度別コンボ中級編です。

初級コンボはノーゲージの基礎コンを紹介したので、中級編ではゲージを使った高火力コンボをメインで紹介します。
中級を覚えた頃にはゲーセンでPSR500程度の実力がついていると思います。

・AA>Bチェンジ>JC>Dメギド or (SBメギド>ラジカル>JB>JB>JC2>Dメギド) DMG:1581, 13%(DMG:3740, 7%)
通称Bチェンジコン。AAの相手をうちあげる部分でBチェンジすることでJCが間に合います。
うちあげ部分は弾一発消費が理想です、AA>素早く22Bで一発消費が安定するように練習するとシアワセに。
SBメギドを絡めない場合はダメージ低くてあまり使う意味は無いですが、練習用のレシピとして…
SBメギド絡めた場合はA始動から破格の3740ダメージ! オルギア消費も少ないので超重要コンボです。

・(オルギア)AAA>前ジャンプ振り向きJB>B>Dメギド DMG:1775, 30%
オルギア中のゲージ回収コンボ、ゲージが25%無い or 相手が中途半端に覚醒してしまう時にオススメのコンボ。
ダメージは低いですが、オルギアゲージをほぼ消費しない・ゲージ回収が良いので結構使います。
振り向きは最速で出さなくてもいいので、AAA>前ジャンプと落ち着いて入力してから、振り向きJBを出すとやりやすいです。

(オルギア)ブーストJB>AAB>JC2>SBメギド>ラジカル>JB>JB>JC2>Dメギド DMG:3970, 13%
人々に悲しみを背負わせる高速中段からの高火力コンボ。
アイギス使うなら確実に安定させたいコンボです!
100回練習しましょう。

・(オルギア)2AB>ブーストJB>JC>B>JC2>SBメギド>ラジカル>JB>JB>JC2>Dメギド DMG:4658, 16%
悲しみ中段の対になる下段始動の高火力コンボ。
BのあとのJC2は垂直ジャンプで安定します、前ジャンプだと判定薄いキャラによくスカるので注意。

・低空ダッシュJC2>ハイジャンプJA3>JB>J2B>AA>Bチェンジ>SBメギド>ラジカル>ハイジャンプJC2>Dメギド DMG:3769, 16%
立ち回りで、様子見の垂直ジャンプから降り際低空ダッシュJCという行動がとても強く、そこからの高火力コンボ。
JB>J2Bの間の部分でしっかりディレイかけるのがコツです。(私自身いまだに安定してませんが…w)

中級コンボ以上です。
気づくとは思いますが、アイギスのコンボは始動部分がちょろっと違うだけで基本全て同じですw
いかにSBメギドへつなげるかが覚えるポイントです。

上級コンボでは大盾や神槍を絡めたコンボを紹介する予定です。

未分類 | by ぐるぽ

P4U攻略 – アイギス難易度別コンボ_初級

2012 年 7 月 15 日
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お久しぶりな更新です。ぐるぽです。

P4Uのアイギス攻略、難易度別コンボをつらつらと。
まずは初級のコンボ(人はそれを妥協コンボと呼ぶ)

■初級
・(通常時)AAA>前ジャンプ>下りJB>Aチェンジ
最初に覚えるコンボであり、最後まで使えるコンボでもある重要なコンボ。
AAAはAボタンを3回押して出るコンボのことです。
A パンチ A 弾で打ち上げ A 打ち上げた相手をキックで地面に叩きつけ。
最後のキックのところで前ジャンプを入力して、降り際にJBをダウン中の相手に当てます。
この部分は最初は難しいですが、慣れれば簡単です。
最後のAチェンジからオルギアモードでの起き攻め、アイギスの一番面白いところですw

・(通常時)2A>A>B>2AB>Aチェンジ
普通の格ゲーよくあるコンボ。
AAAコンボと2ABの後にはAチェンジが出来る、ということを覚えるのが大事。

・(オルギア)ブーストJB>A>B>2AB>Cメギド
ブースト(オルギア中に6入力)JBが発生の早い中段で、そこからのコンボ。
一個上のコンボの応用みたいなもんです。
オルギア中はコンボの締めにC or Dメギドを入れる、を覚えましょう。
これだけで相当なダメージアップになります。

・(オルギア)2AB>ブーストJB>JC>B>Dメギド
上のコンボと対になる下段始動のコンボ。
2AB>ブーストJBが鬼門中の鬼門、アイギス使いはこれを安定する事に命をかけるべし。
(書いてる人間がめっちゃやりまくってるのにもかかわらずよくミスるのは秘密)
コツとしては、2ABをいれた瞬間から6いれっぱにして、JBをいれる感じになります。
思ってる以上に2ABからブーストはすぐに出るので、そのタイミングを覚えるのが大事。

このオルギア中、中下段コンボをマスターするまではなかなか勝ちづらいかもしれませんが
マスターした瞬間から一気に勝率が上がります。
私は最初100戦ほど勝率20%程度しか無いような状態でしたが、この中下段コンボ覚えてから
一気に50%以上の勝率になりました。
コンボ大事です、はい。

以上、初級コンボでした。

ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

マスエフェクト3 マルチプレイヤー 効果の分かりにくいアビリティ

2012 年 5 月 8 日
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知っている人はお久しぶりです、知らない人ははじめまして。リプスです。

この前シングルをやっとクリアしました!
シングル最後の選択は、初見には不親切ですね。

ME2などは、届いて10日もあればクリアしていたのですが、3は思いのほか時間がかかってしまいました。
やはり、マルチの存在は大きかったです。
本編とは違う面白さがあるので、どっぷりとハマってしまいました。

マルチのキャラクターを成長させる上で、自分がやっていて分かりにくかったので
今回はマルチプレイの、効果の分かりにくいビリティ(主に日本語訳のせいで)などを取り上げます。

◆◆効果の分かりにくいアビリティ◆◆

■ リーヴ (ランク)6 アーマーとバリアの強度が75%上昇
エナジードレインのように自分のバリアが回復するのではなく
アーマー・バリアの敵に対してのダメージが増える模様。(ブロンズリーパーで確認)

■ マークスマン
命中率=集弾率。弾がバラけなくなる。レヴナントやSGでやると判りやすい。
速射率はその字のごとく早撃ちできる度合い。弾発射と弾発射の間隔が短くなる。

バースト射撃の銃は、撃ち切った後から次にトリガーを引けるまでの時間は短くならないみたいだが
バースト1セット中の発射間隔は短くなる。(体感なんで間違ってたらスミマセン)

セミオート(ヴァイパーやカーニフェックス)なら速くなっているのを実感できるが
元々速く打てるマトックでは速射効果を感じない。

■ 近接地雷 5 8秒間にわたり、追加ダメージ20%
インシネレート5の追加ダメージ(じわじわとダメージを与える)とは違い
8秒間与えられるダメージが1.2倍になる。

■ ステーシス 4 ステーシス耐性150%低下
ステーシスは一定ダメージを与えると硬直が解けるが、そのダメージの許容量を増やすという事らしい。
ブロンズ サーベラストルーパーの場合、耐性下げ無しだとファランクス10を腹に一発で効果が解けていた。
耐性を下げると、腹に2発は耐えて3発目で解けていた。
ちなみに頭に撃つと、耐性を下げてもすぐ解けていた。
【追記】効果があるのはHP部分だけ。シールドやバリアはどれだけ減らしても硬直が解けない模様。

◆◆個人的疑問と検証◆◆

★コンクーシブバレット 6 (未検証なのでこちらに分類)
シングルで少しやった感じの報告。
アンプリファイはワープバレットを付けても
シンギュラリティをバイオティック爆発とかいうことにはならなかった。
弾薬アビリティ分のダメージ効果がコンクーシブに適用されるという事だろうか?
【追記】アンプリファイ、弾薬アビリティのダメージが増えてもいない?→結局バグで機能していなくて、別の効果に代わりました。
シュレッダーの追加ダメージは、インシネレートの追加と同じくじわじわダメージ。

★クローガンヴァンガード
バリア(爆破で浮遊)+バイオティックチャージ → コンボするのか?
一人、最速リチャージで試してみた限りではコンボしない模様。他の人とやったらわからない。

★ピストル近接スタナー
クローガンとドレルの場合はスタナーを付けてもしびれ効果なし。
殴ってしびれる場合、ダメージが上がる?ダメージが高い時と低い時があり一定しない。
SGのブレードはドレルやクローガンでも近接攻撃の威力がアップする模様。
(多分スタナーもビリビリエフェクトなくてもダメUP)

★カーネージ
昏倒とひるみは関係ない。(今まで昏倒がないとひるまないと思っていた)
大型(アトラス・ゲスプライム・ブルートなど)も特に攻撃動作に入っていなければひるむ。

◆◆小ネタ セルフコンボとか◆◆
★バタリアンセンチネル
ネット+ショックウェーブでセルフテックバースト可能。
(しかし自分は未だにテックバーストがよくわからない。エフェクトは目に見えるのか?→地味だけど見えました。電気がバチィッって感じ)

★クォリアンエンジニア
火炎放射タレットが炎を吹きつけている間に
その敵をインシネレートで倒せればファイア爆発する。

★人間ヴァンガード
(かなり敵の近くで)ショックウェーブ(6の浮遊付き)後
浮いた敵の下でノヴァをするとバイオティック爆発する。

★ステーシスのバブルはバイオティック爆発しても消えない。
恐らく厳密にはバブルが爆発しているわけではないため。
シンギュラリティの事は知らん。

◆◇最近気づいた調整されたところ◇◆
・アドレナリンラッシュの武器ダメージが少しアップ(45?→50)。
・コンクーシブバレットの威力が増加している。(現在200)
・インフェルノグレネード5、フラググレネード5の個数増加が1個から2個になった!
・近接地雷が初期範囲が半径2mから半径3mになった!最大範囲が半径4.5mに!
・軽くなっている武器がある。レヴナントとかパラディンとかエヴィスセレーターとか。
武器強化出た後ぐらいしか重さをはからないので不確かだけど、グンと軽くなっているものがある。
もしかしたら劇的な(規定通りの)武器アップグレードの可能性も……ないか。

ソルジャー使いには嬉しい修正ですね。
自分は近接地雷が好きなので、元の範囲拡大が判った時はめちゃくちゃ嬉しかったです。
今までランク4では範囲増加しか選べませんでしたから…。

割と検証しましたが、間違っていたところや新たに判明したところは、更新して直すか新たに記事にします。

そうそう、この前のXBLA30万人プレゼントではMAWがあたりました。スヌーピー…。
気が向いたらやってみようと思います。

ME3マルチ, TPS | by ripusu

XboxLIVEアーケード30万人プレゼント!

2012 年 2 月 24 日
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どもっ、リプスです。
今年でXboxが発売されてから10周年だそうで、その感謝として
“先着”30万名にLIVEアーケードのソフトをプレゼントしてくれるそうです。

抽選だと思ってたのであんまり気にしてなかったのですが、よく見てみると先着でした。
もらえるソフトは3種類の中から一つ。自分では選べないようですが、30万人にプレゼントとは太っ腹ですね。
日本国内在住の方に限るので、競争率も低そうです。
自分はスヌーピーのが気になっているので、それが当たるといいなぁと思ってます。
複数回応募すると全て無効になるらしいのでご注意を。

応募はこちらから↓(右側のキャンペーンです)
http://www.xbox.com/ja-JP/campaign/xbox10th/home

未分類 | by ripusu

バイナリードメイン体験版をやってみた(PS3・Xbox360マルチタイトル)

2012 年 2 月 11 日
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みなさんまみむめも。ME(マスエフェクト)3に向けてME2インセインを始めたリプスです。

龍が如くスタジオが手がける最新作、バイナリードメイン(BD)の体験版が配信されていたのでやってみました。(リプスがやったのは360版。なので操作ボタンは360版準拠です)

興味を持ったきっかけはinsideXboxで、俳優(で残念なイケメン)の山本匠馬さんが、楽しそうにプレイされていたからです。それに自分も音声認識やってみたい!というのもありました。

結果から言うと、すごく楽しかったです。特に仲間との会話が。

ゲームの感じを簡潔に書くと以下になります。

・ゲームの基本はカバーアクションありのTPS。主人公とNPC2人の計3人で、行動を共にしながら戦っていきます。
・ヘッドセットがあれば自分の声で指示を出せるので、小隊で戦っている感がすごくある。
・愛してる、バカ、アホ、など反応が楽しいセリフもある。会話は非戦闘パートにもある模様。
・味方の提案に乗ったり、戦術が成功したりすると信頼度アップ!誤射したり、失敗をやらかすと信頼度ダウン。信頼度は指示の際に従うかどうかや、ストーリーにも影響するとのこと。
・女性二人をパーティに選ぶと、いきなり直球な質問が来るw
・キネクトのマイク機能では、ゲームのシステム音(セリフ候補表示の音)を声と勘違いされてしまうので、ヘッドセットの方がいい。ノイズの域も設定できる。
・ヘッドセットがない場合でも、LBを押して表示されるセリフ候補の中から選ぶことが可能。

・2/16発売。予約特典はヘッドセット付き。初回特典は、龍が如くの桐生一馬がオンラインで使えるコードが付いてくるそうです。

・豪華声優陣・俳優陣が出演。
声優は山寺宏一、久川綾、岩崎征実、皆川純子、桐本琢也、掛川裕彦(敬称略)などなど。
俳優は松方弘樹、北村一輝、竹中直人、遠藤憲一(敬称略)などなど。

——さらに詳しく書くと↓——

・体験版で確認できる操作タイプは「アサルト」「スカウト」のふたつ。
アサルトはAボタンで走ったりRBボタンでリロードしたりと、ギアーズに近いものがあります。
スカウトはLS(左スティック)押し込みで走ったり、Xボタンでリロード、RS押し込みで格闘攻撃、とコールオブデューティのデフォルト操作な感じです。

・武器は十字キーで4種の中から一つ選んで使います。うち3つは固定で、専用アサルトライフル(特殊機能付き)、ハンドガン、グレネード。最後の枠は、マップに落ちていたり敵が落とした武器を拾って使う枠になります。
その枠に入るものとしては、スナイパーライフル(威力高い)やライトマシンガン(装弾数多い)、3点バーストのアサルトライフルなどがあります。その場その場で拾うことにより交換できます。

・ミッション中にはSHOPで、武器の精度や威力、装弾数を上げるアップグレードや、体力増加のナノマシンを買ったり出来ます。お金に相当するものは敵を倒すたびに入る模様。SHOP終了時にはおみくじも?

・戦闘中にの指示ワードとしては、撃て!、隠れろ、下がれ、援護しろ、突撃!などがあります。
ヘッドセットがなくてもLBで基本の4ワードは表示されます。セリフを選べば主人公(山ちゃん)が代わりにしゃべってくれます。これはこれで嬉しいw
音声認識を使う場合は、自分なりの言葉でワードを探していくのも楽しそうですね。

・敵はロボットなのですが、こちらの攻撃で部位欠損する箇所によって、地面を這いずったり、同士討ちを始めたりします。

・人間の皮をかぶったロボット・ホロウチルドレン。ストーリーも気になります。(出てくる雑魚は見たまんまロボです)

・ゲームの難易度はイージー、ノーマル、ハード、ノーマーシーの4つ。体験版では2ステージが遊べ、難易度はハードまであります。2ステージ目はハードきつくてクリアできませんでした。

・オンラインは他のFPSやTPSにもあるメジャーなルール多数。
ギアーズのホードっぽいのもあるみたいです。

——詳しいの終了——

自分はこういう音声認識っていうのはの初めてですごく楽しかったです。(厳密にはN64のピカチュウ元気でちゅうが最初かもしれませんが…w)
仲間が自分に話しかけ、自分の返答や行動で結果が現れる。没入感すごいです。一度体験するとヤミツキになるかもしれません。
みなさんも是非遊んでみてください。

バイナリードメイン公式サイト

TPS, バイナリードメイン(BD) | by ripusu

ソウルトークン20個取った!(プレイ日記02)(迷宮クロスブラッド リローデッド)

2011 年 12 月 24 日
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皆さんまみむめも。
スローペースのダンジョンRPGerリプスです。(アールピージャーと読ませる。ピージアーでも良い)

今日はちょっとネタバレです。
ストーリーではなく、ドラクエでいうメダル王の景品の中身が伏せられていて、それを明かすような話です。
勘違いも混ざってます。あまり進めてない方は見ないほうが良いかもしれません。

★ソウルトークン★

謎の異形に一定個数渡すと、様々なアイテムと交換してもらえる「ソウルトークン」。

ランダムか固定か知らないけど、道ばたの物をサーチで拾ったり
ロッカーの中に潜むディノメロを、ソウルトークンをドロップするまでやりなおしたりして、ついに20個集めました!
20個で交換してもらえるのは、BLADE-SIZ、RAS-CHAIN、I-LILI-THで、その3つのうちどれかがランダムでもらえます。

これが自分は、上級ブラッドが貰えるものだと思い込んでいたんですよねー。
実際にはこれら3つは、BLADE-SIZ=刀、RAS-CHAIN=ウィップ、I-LILI-TH=オプション、と装備アイテムだったのです。
しかもLV50以上しか装備出来ないというおまけ付きw
XTHペディアを見ると、実際のブラッドの名前には余計な言葉はついてませんしね。SIZ、RAS、ILITH(サイズ、ラス、アイリス)。
というか自分は、上級ブラッドが実際にあるのかどうかさえまだ判らない状態な訳ですがw

でもその装備を見る限り、装備できるブラッドが記されていないので、これから上級ブラッドが出てくるんじゃないかと睨んでます。
wiki見れば一発だけど、自分で見つける喜びを味わいたい!もし上級ブラッドがなくても、それはそれで良い思い出。

★武器作成★

そんなワタシも武器の作成の仕組みだけはちゃっかりwikiを覗いちゃいましたw
開発方法が判らない武器(JW:ジャンクウェポン)があった為です。
まぁ賢い人は解体から考えれば答えは出てくるのですが、自分はさっぱりだったのでwikiで仕組みを知りました。

普通の武器の作り方は判ったけど、それでもわからないものがある。
クドウムラマサ(刀)やロケットマン(グラブ)、アバタールアレス(服)などです。
強い武器がJWとして売店(違)にあるのに、作成できないとはこれいかに。
なので我慢できずにwikiを見てしまいましたw
このやり方は普通に考えてたら出てこないんじゃないですか?
ぶっちゃけゲノムを使ってて、普通のファイバーやメタルは使いませんでした。あとはクレイをちょいちょいっと。使わない物も。
ゲノムって特別な物のイメージがあるのでクレイやカッパーの位置だと思ってました。

件の物を作成したは良いものの、入手しにくいゲノムを使うため強化もほぼ出来ず、って状態ではありましたが、ロケットマンは使えましたね。
いつもリーチの短い拳術士にリーチが!デュアルウェポンないと片手しか装備できませんけどね。
アバタールアレスは射術士に後衛で未強化で着させて、クドウムラマサはずっとバンク入りw
クドウさんは3回攻撃となっていますが、射程がS・両手持ちなので他に見劣りするんですよね。全ブラッド装備できるところは嬉しいんですが。

ソウルトークン話だけのつもりで書き始めたら、ついでついでと、武器作成の話も書いてしまいましたw
すみません、語らせてもらってw
誰かを楽しませられていると良いんですが。それでは、また!

RPG, 迷宮クロスブラッド リローデッド | by ripusu

ホードがヤバイ!(ギアーズオブウォー3)

2011 年 12 月 22 日
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みなさんまみむめも、リプスです。

今ギアーズ3のホードがちょっと大変な事になってます。
期間限定でしょうが、ちょっと前から

●防衛施設2段階目へのアップグレードが無料(コスト0)に。修理費は1段階目の物が適用されます。
(※セントリーには適用されないようです)
その他にも、高位アップグレードした物でも、修理費が一個下のグレードの値段になっていると思われます。

●通常ウェーブにベルセルク1体が毎回出てくる。(各1ウェーブ目は除く?)

●司令部ドーンハンマーがコスト1000 or 修理の場合750 で撃てる!
設置に1000、迫撃砲にするのに2000必要で、ドーンハンマーにする時2000キャッシュバックw

●コマンドポスト(CP)が建て放題。コスト0。

という感じになっています。
ベルセルクが毎回出てくるのは厄介ですが、コストが安いドーン司令部があれば高難易度でも進めやすくなりそうです。
CPもタダなので、その分を他のことに使えますし。

CP設置はタダですが、創立者リボン狙いで複数建てようと思っている人は、1ゲームにつき一人1個しか入手できないので注意してください。
考えなしに乱立すると迷惑がられることもあります。

今日は野良ホード(スタンダード)をやってきましたが、みんなドーンコストが安いことを知らないのか、自重しているのか
セッション後半のボスウェーブに自分が一発使うだけで、バランス良く楽しめました。

次にやったホードでは、MAPが気に入らないのか、序盤からドーンが気に入らないのか、抜ける人が居ました。
高難易度(スコアタ)には嬉しい分、やはりノーマルだと簡単になりすぎてしまうようです。

ベルセルクがずっと出てくるので、リプスはちょっと疲れ気味です。
普通のホードが恋しいw

まだ未体験の人は、お祭り感覚で一度やってみるといいかも!

★12月23日追記
通常ウェーブのベルセルク出現はなくなったようです。
代わりにボスが全部ランベントベルセルクに?DRYDOCKでは確認。

HORDE, TPS, ギアーズオブウォー(GoW3) | by ripusu

迷宮クロスブラッド リローデッド 救出記(プレイ日記01)

2011 年 12 月 20 日
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皆さんまみむめも!リプスです。
今回はいわゆるプレイ日記です。

この前はこの作品について説明不足なところがあったので、ちと補足を。
主人公たち(プレイヤー)は、人々の安全を守るため、都市に巣食う「異形」と呼ばれる
モンスター的存在を倒していく使命があります。
都市の各所で迷宮(アビス)化と呼ばれる現象が発生しており、その迷宮には多くの異形が生息しています。
原因の特定できない事件や、異形やアビス化が関わっている事件を総じてハザード事件と呼びます。
それらハザード事件において捜査・異形を鎮圧する組織がCPOであり、その手足となって動くのが特務隊エクス(プレイヤー達)です。
異形たちには、現代の兵器では歯が立ちません。しかし、コードリアライズ(コードライズ)という現化物理学(このゲームの中での科学)の技術を使って、ブラッドコードと呼ばれる過去の英雄達の力を使用者の体に取り込み、その超人的能力を使って異形に対抗することができます。(一部XTHペディアから引用)

—ここからプレイ日記01—

この前の記事で、僕の隊が全滅したと書きました。
なぜ全滅したかというと…
戦闘終了後の宝箱に相当する、ツールチップのトラップ解除に失敗して
全員が躁鬱状態(行動不能)になってしまったのです。
異形には勝ったのに、宝箱には負ける…なんともやりきれない気持ちです。
ツールチップにはほぼトラップが仕掛けてあり、ブラッドによってはトラップの推測・解除がとても楽に行えます。
ちなみに、解除失敗しても罠を喰らったのちにアイテムはもらえます。
ブラッド・学術士がいると解除しやすいのですが、それでも失敗することはあり、今回も罠が分かった上で、確率だか能力が足りないだかで失敗してしまいました…。

全滅前後の選択肢は3つほど。

< 1 >全滅しそうな時、スタートボタンでタイトルに戻ってリスタート。
迷宮に入ってからの稼ぎは全て無駄になりますが、そう進んでいない状態なら、失うものも少ないかもしれません。
全滅後リスタートだと、全滅した後から始まるので、戦闘中に行います。

< 2 >救出隊を編成して、自力で隊員を回収する。助けに行く時、救出隊(6人編成)の中に空き枠がないと助けられません。
空き枠一つにつき助けられるのは1人なので「4人で助けに行って2人を救う、を3回繰り返す」みたいな感じになります。
戦闘で死亡した場合は、ただでさえ敵が強いのに、人数を少なくして行くのはちょっと怖いですね。

< 3 >医療ラボから、功績値を使って回収班を派遣する。
(※功績値はこのゲームのお金に相当。単位はGP)
この場合は救出隊を編成することなく回収できるのですごく楽です。
お金はかかりますが、一から救出隊を育成する時間と比べると効率が良いです。

(説明ここまで)

自分は敢えて< 2 >の「新たに救出隊を編成して、自力で救出する」を選びました。
それまでの戦いで、新たなブラッドの組み合わせを試したかったり
特定ブラッドの女の子にこんな装備を着せたい!という不純な目的もあり、この決定に至るわけですw

全滅した隊のメインブラッドはLV19。強敵(巨大植物)以外は割と難なくいけていました。
全滅場所はグリーンミュージアムの、スタート地点左からの順路で行ける水中2マップ目。

救出しようと思うと、敵のレベルもさることながら、全滅した地点も水中と場所が悪いw
水中では敵味方共にスペルコード(魔法)が使えなくなり、武器かアイテムで戦うしかなくなります。
敵が主に物理攻撃なので、防御力があれば大体は大丈夫です。
しかしそういう隊員だらけでもないし、敵が格上な事もあり、ダメージは頻繁に喰らいます。
普段回復はスペルに頼りきっていて、回復アイテムの備えをおろそかにしてると痛い目をみます。(リプスは経験アリ)

さて、救出隊の話ですが、「日の輪旧校舎」1F(最初のマップ)から地道にレベル上げ…。
1Fと2Fとで、敵の出現傾向が違うのでしばらくは1Fに引きこもりです。(2Fのバッドマウスの全体攻撃が怖い)
この時、以前敵が落としたレベルの低い武具で+(強化度)が異常に高いものがあったのですが、それが戦いを楽にしてくれました。
このゲーム、話がある程度進むと、全エリアの敵レベルが上がる事をしないといけないので、それで異形の新人殺しがハードになりますw
この時は通常より+5~6レベル上がっていました。

そして2Fに行ったり3Fに行ったりして巡ったあと、もっと効率的に敵と出会えるところはないか、マップを変えて探しました。
すると銀座などの「地下鉄エクス線(列車内のマップ。一本道)」が固定敵を大量に置いてあるじゃありませんか!
そしてしばらくは列車内に引きこもり……着々とレベルを上げていきました。

次に見つけたのは「エリア815 南門」。ここも固定敵が大量に置いてあり、地下や奥に進むと敵のレベルが上がるといった感じです。
奥に進むときは多少無理をしましたが、いい感じに経験値を稼ぐことができました。

ここに来るまで何日か掛かりましたが、この過程を経ることで、自分なりに効率的なレベルアップ場所を見つけていけました。
2週目があるなら役立つかもしれません。

大分LV上がってきたので、救出される隊員よりちょっとLV低め(15)だけど行ってみることに。
少し前に試しに行ったことがあったのですが、その時は水中の固定敵(しかも大群が出現)に阻まれて断念しました。レックスシザー(巨大カマキリ)も運良く契約出来ていたのですが、敵の攻撃力の前に逃げ出しました…w
※契約…敵が一時的に仲間になるスキル。

今回は順調に進んでいます。そんなこんなでなんとか水中を進み…
そしてついに救出を待つ隊員たちの居る所までやってこれました!

…がしかし

その時自分は知りませんでした。救出する隊に空き枠が必要だという事を…。

非常にガックリ来ました。自力救出ハードルたけぇ!
そこで救出についての「隊員便覧」を読んでみると、書いてあるではありませんか。
「救出したい隊員の数を考慮し、救出人数以下で隊を編成するといいでしょう」と。
ああ、そういえば前読んだ時書いてあった気がするね…orz

しかしそこで有益な情報も見つけました。
同じセクター(区画)ならどこを探しても隊員が見つかること、コールポータルを利用すれば行き来がしやすいこと。
(コールポータル→シズラーポイントという、迷宮脱出機能(リターンゲート)のあるポイント近くにワープできるスペル。アイテム版もあるが、買うとしたら一個しか在庫がない)

うわああああ!!なんじゃそりゃああ!!
今まで全滅した場所をピンポイントで探すのかと思っていました…。
さらに全滅場所はシズラーポイントの目と鼻の先…
つまり、地上からコールポータルで水中に行って、一歩も動く事なく隊員回収して、シズラーポイントのリターンゲートですぐ帰れる、そんな場所でした…。

結局は、学術士をコールポータルを覚えるレベル10まで育てればよかった
or 人数は減らすものの、順路を進んで同じ区画に踏み込むだけでよかった
…という事でした。
コールポータルでこんな楽に回収できるなんて…、と嬉しさ半分、悲しさ半分のリプスでした。

もし、シズラーポイントのあるセクターで全滅したならば、学術士だけお金で回収部隊に頼んで回収してもらい
その学術士がコールポータルで行くと早く&安く済みそうです。
なんらかの手段で回収した後は、ICUでの治療が必要になります。金額は以下の通り。
回収=メインブラッドのLV×70GP
ICUで治療=メインブラッドのLV×10GP

今回は自分的には拍子抜けな結末でした…orz
ま、まぁ回収は楽な方がいいよね!
代わりに、って訳ではないですが、この一連の出来事で救出隊の面々に愛着が湧き、このままメイン部隊にしてしまおうかと思い始めましたw(女の子だらけだしね!)
どうなる?!メイン部隊!

すんごい長文になってしまいました。もし次書く事があれば、短くまとめる努力はしたいと思います。
あと、そもそもトラップの悲劇に遭っても大丈夫なよう、誰かにトラップデコイ(身代わりアイテム)を複数持たせておこうと誓いました…。

この記事には関係ないですが、先ほど水無瀬シズナ役の声優が、シュタインズゲートで天王寺綯(なえ)を務めた山本彩乃さんだという事を知りました。綯は((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル でしたけど、こっちはとっても可愛く凛々しく演じられてます。[迷宮クロスブラッド リローデッド公式サイト]

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迷宮クロスブラッド リローデッド 紹介と感想(Xbox360ソフト)

2011 年 12 月 16 日
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みなさんまみむめもー。リプスです。

発売から1ヶ月経ってますが、せっかく買ったのでどんな感じか書きます。
最初はキャラメイクにハマり、でも敵が強くてレベルが上げにくく挫折。
最近再開して、今では武器強化や武具ギャンブル作成、敵を倒すのが楽しくなっています。

どんな感じ?
・ダンジョンRPGというジャンル。自分視点で3Dの迷宮を探検していく。戦闘はコマンド式
前回同じメーカー(エクスペリエンス)が360で出した「円卓の生徒」はファンタジーでしたが、今回は都市が舞台のSFチックな作品です。

ブラッドコード」というものがあり、ほかのRPGで言う職業に当たります。
各ブラッドにはイメージイラストがあり、ブラッドごとに絵師さんが違うみたいですが、どれもとても魅力的です。

クロスブラッド」とはメインの他に、サブのブラッドを掛け合わせて、サブの能力も使えるようにします。
要はサブ職業有りという事。装備はメインブラッド適性の物しか付けられませんが、サブのスキルやスペルは使えます。
サブを設定した場合、経験値はメインに2/3入り、残りの1/3がサブに入ります。
全体の成長は遅くなりますが、サブのHPも加算されるので、戦闘では有利です。

円卓の生徒で味わった、序盤の嫌な鳥肌は健在。その辺を過ぎればゲーム性の面白さしか目に入りません。

円卓の生徒同様、ユニオンスキルが使え、戦闘を有利に進められます。
ただ今回は攻撃・魔法・補助にタイプが分けられていて、切り替える場合1ターンかかります。

ジャンクウェポン・ジャンクアーマーなるものに素材を付け足せば武具が作成可能。逆に解体して素材を入手する事も出来ます。
素材は十数種類しかないので、ジャンク側の種類があれば割と作れます。

主題歌は最近名前をよく目にするELISAさん。

・レベルキャップ制
。クエスト(任務)で特定の異形(モンスター)を倒したり、指定された武具を持って行ったり(消えはせず、見せるだけ)を一定数以上こなすごとにLV3、LV7と現在上げられるLVの最大値が増えていく。

■ 楽しいところ
自分のパーティメンバーをキャラメイクできる
可愛い女の子だらけにするもよし、自分を作って他キャラは女の子のハーレムにするもよし!(あれ?)
もちろん男の子だらけだって可能です!
外見はもちろん、名前决めから中身のステータスも割り振れます。
プリセットもあるので、キャラ作りめんどくさい人にはそちらがオススメ。

着せ替えが出来る!
装備が見た目に直に反映。
手間はかかるが、外見が好きな装備に、違う装備のステータスを入れることも可能。

ヒロイン、シズナが可愛い。男性には嬉しいイベントもw

成長していくと、いつの間にか以前の強敵が倒せるようになっているところ。

頻繁に敵からドロップアイテムを入手できるところ。装備品・装備の元となるジャンク品含む。逆に言うと、ほぼそうやってしか入手できない。中身を開ける時はいつもワクワク。

手配異形(クエストの討伐対象モンスター)のBGMがかっこよく、テンション上がります。

自分なりのブラッド編成を探していくところ
。サブブラッドとの組み合わせで戦略の幅が広がります。

ある特定の状態異常からの死亡によっては除隊(キャラ消滅)になりうる緊張感がある事。
必要な措置(手順)を取れば、お金で解決できちゃうんですけどねw
あと、部隊が全滅すると、もう一つの自分の隊で探しに行ったり、お金で回収部隊を派遣できるそうです。

問題点
若干戦闘時のメッセージ送りがめんどい。が、AorBボタン押しっぱでログを流せる。ザコ戦では重宝。

・敵グラフィック
キモい、エグい、グロいのがある事。綺麗なおねーちゃんロボ(半身)や、普通の動物っぽい敵もいます。

・レベル上げが軌道に乗るまでが辛い。レベルフリーコードがあれば、レベル制限なく武具を装備できるので重宝します。最初に一個もらえます。

アイテムの管理・受け渡し・装備が面倒。装備しているアイテムは、勝手に外して渡すことができず、一旦装備画面から外さなければなりません。

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以上、こんな感じです。自分は大いに楽しんでやっています。
そして今日、初・全滅しましたw
お金で救うのは簡単だけど、新しいキャラクター(新しいブラッドの組み合わせ)を育てたいし、お金もったいない(笑)ので、時間はかかるけど救出隊を育成しようと思います。
初・全員女の子のパーティも作りたいし(笑)(全滅パーティは男女3人ずつでした)
こういう時のために、低レベル武器でも、敵がドロップした改造レベルが高いものを残しておくと幸せになれるかも。

グラフィックは公式の方で見てみてください。
※TOPページは音楽が鳴るので注意してください。消したり小さくもできます。
迷宮クロスブラッド リローデッド 公式サイト

PC版体験版はこちらから。ダウンロードの項から行けます。
迷宮クロスブラッド 公式サイト

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