コールオブデューティーブラックオプス攻略 – 初プレイ

2010 年 11 月 19 日
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今日はコールオブデューティーブラックオプス 字幕版の発売日でした。

早速購入して4時間ほどプレイしました。

対戦での前作モダンウォーフェア2との最大の違い。
リスポーン地点。


前作のリスポーン地点は周りに敵がいない、敵のかたまりから離れた場所でした。
今作のリスポーン地点は敵の一番後ろにいるプレイヤーの後ろ付近によく出てきます。(詳しいところはよくわかりませんが…)
なので後衛で待っていると、前衛が倒した敵チームのプレイヤーが後ろにリスポーンしてきて、後ろから殺される可能性があります。
このリスポーン地点の変更によって、前作のように広いマップを死んでは走って、死んでは走って戦地へ行く手間が省けて、スピーディーにゲームが進行するようになりました。

このリスポーン地点の変化とマップの入り組んだ構造によって、スナイパーは非常に苦労しそうです。
それにスナイパーは仕様変更で、スコープを覗いた瞬間に揺れが発生し、早業プロ(Sleight of Hand Pro)のエイム高速化の恩恵も受けないようになったため、近距離~中距離のQSも困難に…
チームデスマッチをずっとやっていたのですが、スナイパーに出会ったのは数回でしたw

今回強い武器はサブマシンガン(SMG)と軽機関銃(LMG)だと思います。
入り組んだマップで出会い頭が多いため、近距離が強いSMGは強力です。

LMGは単純に武器性能が高い気がします。(好みかもしれませんがw)
RPKにReflexSightをつけて運用すれば、中距離は火力で勝ち、遠距離はバースト撃ちで一方的に倒せます。
近距離が弱いのでサブウェポンはハンドガン推奨です。
当然近距離ではSMGに勝てないので立ち回りは、通路などでオブジェクトに隠れつつ待ち気味な感じでいくと良いです。

最初はリスポーン地点の変化に対応できず死にまくってちょっとイライラしてしまいましたが、リスポーンがわかってくると非常に面白い。
待てない、走りこむ必要が無いというのは良いですね。

相当面白いです。
時間を奪われそうで怖い…w

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