伸びる鎖。
伸びるコンボ。
それがハザマ。
したらばでコンボ動画作っていると言っていた方の動画が完成したようです。
約20分!
ハザマ使いなら見るっきゃない^^
投稿者のコミュ
ななじょーだと思うよ-ニコニコミュニティ
伸びる鎖。
伸びるコンボ。
それがハザマ。
したらばでコンボ動画作っていると言っていた方の動画が完成したようです。
約20分!
ハザマ使いなら見るっきゃない^^
投稿者のコミュ
ななじょーだと思うよ-ニコニコミュニティ
皆さんまみむめも!(これ流行らせたい挨拶!)リプスです。
今回はXbox360で2月に発売された、円卓の生徒を紹介したいと思います。
結論から言うと………楽しいですw
円卓の生徒は、PCからXbox360に移植されたダンジョンRPGだそうで、自分は360で体験版をやって興味を持ちました。
僕はまだダンジョンRPGがどういうものか、全部は掴めていないのですが
このゲームを簡単に説明すると、主観視点で3Dのダンジョン(マス目状のマップ構成)を探索する、という感じです。(出来る事は他にもあります)
この円卓の生徒は、ダンジョンRPGの中でもとっつきやすく作られたそうです。
僕は全然その言葉(ジャンル)を知らなかったので、偏見なくこのゲームをやって面白いと思えたのは幸運でした。
最初、買うか迷ったのですが、音楽がすごい気に入り
初回版にはサントラCDとデフォルメパッチコードが付くと知ったので購入を決めました。
このゲームは、昔円卓の騎士が倒せなかった魔王を倒すお話です。
魔王との戦いに備えて、魔王の魅了(チャーム)にかからないようにするために
主人公とその生徒(仲間)との絆を育んでいきます。
このゲームでの主要な目的となる、生徒と絆を深めるってのはよかったです。
(自分的に魔王を倒すのはおまけ…ゲフンゲフン)
単純に生徒と話や食事をするのが楽しいですし
それが成長システムにも、バトルにも活かされています。
生徒との心の距離が近くなる時のキャラCGはグッと来るものがあります。
エルサ、ルーミ、マァリンが可愛いです。可愛いというか、いとおしい?
もうひとり一見可愛い子もいますが…サンディがいる、とだけ言っておきましょう。
買う前は、キャラ絵がそんなに好きくない、ボイスがない、など不安要素はありましたが
今はとっても楽しくプレイできています。
今ではこの絵が好きだし、ルーミなどはほんとに可愛い!ロロンなんかもいい感じです。
ボイスがない点は、文章がサクサク読み進められるという利点や
決まった声優さんがいないおかげで、脳内で好きにキャスティングが出来るという利点がありました。
もっとも自分の場合、半分は声のイメージがないんですけどねw
けど、もう決まっている人はその人以外には考えられません。
「この人だ!」と思える声優さんを自分の中で設定する喜びがありました。
あとモンスターの絵は描き込みがすごいです。戦闘の盛り上げに一役も二役も買ってくれていると思います。
ストーリーの方は、最初の導入(魔王城)がとっつきにくいですが
あそこさえ突破すればあまり心配いらなくなると思います。
自分も体験版のとき最初は、うーんちょっと…って思いましたけど
(感覚が麻痺したのかもしれませんが)その後の話は割と普通に出来ています。
これだけじゃよく分からないかもしれないので
円卓の生徒をもう少し詳しく説明させてもらうと…
【ストーリー】
・昔、円卓の騎士と仲間が、魔王に挑むが敗れた。そして時は流れ…
・何者かの力で騎士は復活し、魔王打倒のため、新たに仲間(円卓の生徒)を集める。
・魔王の魅了(チャーム)に対抗するには互いの信頼が必要なため、生徒との絆を深める。
【システム】 (大まかな特徴)
・主観視点でダンジョン探索
・昔ながらのコマンド戦闘
・生徒との絆の強さをソウルゲージ・ランクというもので数値化。
・生徒と共に戦ったり、部屋で一緒に食事をすることでソウルゲージがたまる。
・ソウルゲージが100%になったら生徒と面談をして、ソウルランクを上げられる。
・ソウルランクに比例して、ユニオンスキルを使うためのポイント最大値や経験値ボーナスが増える。
※ユニオンスキル=敵or味方全員に効果のあるスキル。
使用にはユニオンポイントが必要なものの、ターンの最初ごとに使うか選択でき、パーティに有利な状況を作り出す。
スキルによっては数ターン持続するものもあり、ポイントも数ターンすればまたたまる。
興味を持たれた方は、XboxLIVEに体験版がありますので
やってみてはいかがでしょうか?(PC版の体験版もあるようです)
僕は体験版をやってみて、セーブしながらじっくりやりたいと思えました。
主観視点でダンジョン探索するゲームは、ちゃんとプレイしたことがないので新鮮でした。
公式サイトには作中のBGMもかかっています。
公式はこちら(※ヘッドフォンの人は特に音量に注意してください!)
http://www.exp-inc.jp/sor360/
したらばのハザマ Part13 – BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBSで貼られていました。
ゲージ100%、画面端6C始動で金バ2回使って11725ダメージ!
ジャヨク2回、ミズチ1回の150%コンですね。
6Cが始動としても繋ぎとしても優秀ですねー。
500×3の乗算89(一度のみ)なので、乗算89の1500ダメージ、高性能すぎますw
ハザマの対戦動画で、ぶっぱさん VS Kaqnさんの動画がありました。
ちょっと古いですが、ハザマのコンボや立ち回りの参考になりました^^
面白いフリーゲームを見つける為に便利なサイトをまとめました。
サイトを見つけ次第どんどん追加していこうと思っています。
オススメサイトあるよ!という方は、自薦他薦問わず、コメントお願いします!
・フリーソフト超激辛ゲームレビュー
激辛レビューというタイトルですが、甘いですね(管理人の方も激辛ではないと言っています)
一言でいうと、レビューの内容が非常に濃いです。
どれくらい濃いかというと、読んだだけでやった気分になれるくらいにw
点数だけ見ておいて、プレイした後にレビューをじっくり読むと共感できて面白いかも。
レビューされているゲームの数がとても多いです。
・小太郎ぶろぐ
紹介しなくても知ってるよ! といわれるかもしれませんが…
面白いFlashゲームを紹介されています。
更新頻度が高めなのでブックマークに登録して、毎日チェックしています。
ゲーム記事のコメント欄では、ゲームの感想や攻略がよくコメントされていて賑わっています。
コメント欄が賑わっているサイトはコメント見るだけでも面白いですw
・フラッシュゲームな日々・・・ ~Flash Game Blog~
Flashゲームの紹介サイトです。
つい先日見つけたサイトなのであまり詳しく解説は出来ません…
見所はゲームの評価機能ですね。
プレイした方が★1~★5の評価をつけています。
10人以上評価で★4以上のゲームであれば、かなり期待して良さそうです。
私が見つけられていないだけかもしれませんが、評価順に記事を表示する機能がほしいところですね。
・ふりーむ! – フリーゲーム/無料ゲーム 3000本!
ダウンロード系メインのフリーゲーム紹介サイトです。
プレイヤー向けというよりは、開発者向けのサイトかもしれません。
フリーゲームを作ったら、まずはここに登録してみるとイイかも。
掲示板で開発者の募集スレがあるので、ゲーム制作に関わってみたいと思っている方は要チェックです。
以上でっす。
※当記事のダメージは、BBCS2ハザマ_コンボダメージ計算機にて計算した結果です。実際のダメージと異なる場合がありますがご了承ください。
BBCS2でハザマを使い始めました。
300戦ほどやって、ようやくコンボ選択がわかってきたので状況別にコンボとそのコツを紹介します。
まだJ6Dコンを習得していないので、J6Dコン目当てで来た方はごめんなさい。
【中央】
1.B>C>3C>ジャバキ DMG:1422
2.B>C>3C>レッセンガ DMG:1537
3.何か>ジャヨク>ステ溜めザンエイ>6C>ステC>2C>6DA>4DD>JB>JC*2>JC*5>ヒレントツ DMG:4839(B>C始動)
4.何か>ジャヨク>ステ溜めザンエイ>6C>ステC>2C>6DA>4DA>ジャコウ>3C>ジャバキ or ミズチ DMG:4951 or 6331(B>C始動)
5.C>ジャヨク>ステ溜めザンエイ>6C>ステC>2C>6DA>4DA>J8DA>ジャコウ>J6DD>ステ6C>ステ2C>JC*5>C>ジャコウ>3C>ミズチ DMG:8257
6.空投げ>ザンエイ>6C>ステC>2C>6DA>4DD>JB>JC*2>JC*5>ヒレントツ DMG:3481
1.画面端が近い時に使うべしっ、画面端へいけばバウンドするのでダメージアップ可能。
3C>ジャバキは急いで入力するとジャコウに化けやすいので、ディレイをかけて落ち着いて入力するのがオススメ。
2.ダメージ高く、レッセンガ後はダッシュ2Aで起き攻めにいけて強力です。
3.4.ゲージが50%ある時は基本コレで。攻撃がヒットしたらジャヨクへ繋いでこのコンボへ。
始動は、B, C, 6A, 6B, 空中投げなどなど。
ジャヨク後の前ステップ>溜めザンエイ拾いは慣れるまで難しいので要練習。
ジャヨクの硬直が切れたあと前ステップ>構えを入力し、相手が画面外から画面内にはいったところでザンエイガを入力するのがコツ。
相手キャラの落下中の高さでタイミングを覚えればジャヨクFCからも簡単に拾えます。
青ビュー・赤ビューで遅延の違いがあるので、自分がどちらの筐体でやっているかを頭にいれておくことも重要です。
このコンボが安定してくると、ハザマツエー!と体感できるようになってきますw
3.と4.のコンボの違い
・3.は前へ運び、4.は後ろへ運ぶ
・ゲージ回収量は3.が優秀
・4.はC>2C後、~3Cまでバーストを喰らわない&締めにミズチがはいるのでトドメに最適
5.うわさのJ6Dコン。私は完走したことがないので、これが繋がるかどうかも未確認…
コツやキャラごとのレシピはハザマWiki 2nd – J6Dコンを参照で。
上記wikiには書いてなかったのですが、ジャコウ後のJ6Dは後ろジャンプから出すと繋がりやすかったです。
しかし、J6D>ステ6Cが繋がらなかったので、垂直ジャンプじゃないとダメかもしれません。(要検証)
6.空投げ当てたらすぐ構えからザンエイガっ。
簡単でダメージも高く、運び能力もなかなか。
【画面端】
1.B>C>3C>ジャバキ>ステC>6C>C>2C>6DA>4DA>JB>JC1>JC*5>ヒレントツ DMG:2991
2.投げ>ステC>6C>ステC>2C>6DA>4DD>JB>JC*2>JC*5>ヒレントツ DMG:3105
3.何か>ジャヨク>ステ溜めザンエイ>ステ裏周り6C>ステC>6C>ステ2C>JC*5>C>ジャコウ>3C>ミズチ DMG:6672(B>C始動)
1.ノーゲージ基本コンボ。JB>JC*1>JC*5は高さや補正が厳しい時に使えます。(JC*2>JC*5が安定しない私はこっちばかり使ってます)
2.画面端の場合、通常投げからコンボへいけます。
他にも投げ>ステ3C>ザンエイ~のコンボがあるようですが未検証です。
3.ハザマで気持ちよくなれる瞬間。
画面端でジャヨクを当てた場合、ステ溜めザンエイ>ステ6Cで裏に周ることができます。
端の場合、溜めザンエイの猶予が短くなっているようなので拾いが難しいです。
ステ6Cは66いれっぱCで裏に周って逆側に6Cが出ます。
以上です。
他にもコンボはありますが、とりあえず良く使うものをピックアップしました。
a-choのHIROさんのとこから転載。
GWに格闘ゲームの大規模な大会を開くようです!
—-
☆GW大規模大会☆
【BBCS2】
4月29日(祝) 『関西ランバト開催1周年記念3on3』
13時~(〆切12時半)
事前エントリー必須
斡旋あり(当日のみ)
キャラ被り禁止
【スパ4AE】
4月30日(土) SSF4AE5on5『究-kiwami-第二章』
12時~(〆切11時半)
事前エントリー必須
斡旋あり(事前受付)
キャラ制限無し
http://sf4kiwami.a-cho.net/
【GGXX】
5月3日(祝) a-cho5on5
13時~(〆切12時半)
事前エントリー必須
斡旋あり(事前受付)
キャラ制限無し
【MBAACC】
5月4日(祝) 月光再輝-第三章- 5on5
12時~(〆切11時半)
事前エントリー必須
斡旋あり(事前受付)
キャラ制限無し
http://mbaa.a-cho.net/
【北斗の拳】
5月5日(祝) a-cho3on3
13時~(〆切12時半)
事前エントリー必須
斡旋あり(当日のみ)
キャラ制限無し
———————————————
【スパ2X】
4月3日(日) 14時~ 段位戦+2on2
4月24日(日) 14時~ 段位戦+2on2
注:開始時間を1時間早めました。
【カプエス2】
4月10日(日) 13時~ 2on2大会 キャラ制限無し
【ZERO3】
4月17日(日) 16時~ 1on1大会+段位戦
【3rd】
4月10日(土) 17時~ 段位戦+2on2
今度こそ高段位戦を・・・・
—————————————–
全体公開にするので転載可。日記直リンク可。
むしろ転載・直リンしてくださいorz
この3連休、関東の大規模な格ゲー大会が相次いで中止となり、
再開の目途もたっていません。
このままだと格ゲー業界も一気に元気がなくなってしまいます。
a-choから、関西から格ゲーをもう1回元気にしていきたく、
あえてGWは超強行軍のスケジュールになってます。
たくさんの方のご参加お待ちしております!!
—-
時間に余裕があれば私も参加したいですね。
出るならBBCS2かGGXXですね。
最近はBBCS2でハザマのコンボをシコシコ練習してますw
コールオブデューティーブラックオプスのキルストリーク。
たくさん種類があって、どれを選べばいいのかとお悩みの方へ捧げるキルストリークのオススメ度&使い方一覧。
チームデスマッチメインでやっているので、チームデスマッチを想定してのオススメ度です。
・偵察機
3キル
オススメ度:★★★★
キル期待:無し
味方への貢献:★★★
全員とは言わないがチームの半分は持っておきたいキルストリーク。
味方の偵察機が出てない時、敵のカウンター偵察機が出ていない時に使いましょう。
あとSAMタレットが設置されていないことも確認したいところ。
呼び出してすぐに撃墜された場合はSAMタレットが設置されているかもしれません。
偵察機対策としては、ランチャーで撃墜・SAMタレット設置・カウンター偵察機使用・ゴースト装備があります。
オススメはゴースト装備でランチャー、他の航空機対策にもなるのでサブ武器ランチャーのクラスは作っておきましょう^^
・RC-XD
3キル
オススメ度:★★★
キル期待:★
味方への貢献:★
ほぼ確定ワンキルのラジコン。
これから攻めていく所へ、偵察&キル目的で発車させるとGood。
角待ちゴーストをキルすれば味方への貢献にもなります。
操作中は無防備なので物陰に隠れる&ゴースト装備を忘れずに。
ラジコン対策としては、音が聴こえたら高いところへ行くのがオススメ。
ラジコンはハシゴや段差を昇れないので、爆発するのを待ちましょう。
味方が近くにいる場合は味方から離れましょう、マルチキルされるのはオイシクないです。
部屋に篭っている場合は、入り口にクレイモアを仕掛けておくのも有効。
・カウンター偵察機
4キル
オススメ度:★★★
キル期待:無し
味方への貢献:★★★
相手のレーダーを妨害し、安全に攻め込むチャンスを生み出します。
偵察機と同じ持続時間…ではなく10秒短い30秒なので注意。
偵察機・ブラックバードを打ち消す為にチームに一人は持っておきたいところ。
使いどころは、偵察機・ブラックバード出現時がメイン。
他のキルストリークとの連携で、カウンター>ナパーム攻撃なども強力。(投下地点が表示されない為)
救援物資を呼ぶ時は、カウンター偵察機を出してから呼ぶと安全です。
カウンター偵察機対策は、偵察機対策と同じなので省略。
・SAMターレット
4キル
オススメ度:★★★
キル期待:無し
味方への貢献:★★★★
相手の航空機をとにかく撃ち落すニクイやつ。
一家に一台欲しい。
置いておけば、偵察機・カウンター偵察機をガンガン落として、救援物資は画面外へ落とさせることも。
救援物資のように一度要請しないと取得できないところが難点。
航空機を見つけたら設置でOK。
設置場所はマップの端で見つかりづらい場所にしましょう。
リスポーンが変わってしまったときに一気に破壊されることを防ぐ為に、同じ場所に複数置かないように。
(そもそも1台でほとんど破壊できるので、2台同時設置はあまり意味が無い)
SAMターレット対策は、ハッカーで透視して速やかに破壊する。
置かれるポイントもある程度決まっているので、マップごとにポイントを覚えて巡回するとGood。
ハッカープロになっていれば奪うことができるので、プロの場合は壊さずしっかりハッキングしましょう^^
・救援物資
5キル
オススメ度:★★
キル期待:★★
味方への貢献:★
運ゲー箱。
軍用犬>ガンシップと連続で出てみたり、弾薬>RC-XD>弾薬と救援物資やめようかな…と思わせる出方をしたり。
確率はCall of Duty:Black Ops @ wiki – キルストリーク一覧を参照で。
キル数に対しての効果は高めですが運が絡むので使い勝手はイマイチ。
一度物資を呼ぶ必要があるというのもマイナスポイント。
個人的な意見ですが、運ゲーで軍用犬やブラックバードを出されると萎えるのでオススメしません…
対策はSAMターレットを設置しておいて取れない場所に落下させる、物資を投下しそうな場所へ襲撃のふたつです。
マップごとに物資を投下しやすい比較的安全な場所があるので、そこを覚えておくと投下も襲撃もしやすくなります。
・ナパーム攻撃
5キル
オススメ度:★★★
キル期待:★★
味方への貢献:★
今作の中で一番コスパが高いと思われるキルストリーク。
指定したポイントにナパームを投下して火の海にします。
カウンター>ナパームの連携は脅威。
対策としては、建物の中に逃げる。
ただ、建物の中に逃げても壁際にいると焼けてしまうことがあるので注意。
・セントリーガン
6キル
オススメ度:★
キル期待:★★
味方への貢献:★★
うまく置けば大量キル、置く場所が悪いと一瞬で壊されただのゴミ。
壊されづらい場所に置くのがポイント。(屋根の上や直線が続く場所)
マップが狭めでリスポーンがひっくり返りやすい今作のチーデスではあまり役にたたないかも…
(オブジェクトルールでは強いです)
対策はジャマーを設置して機能をダウンさせてからのナイフ攻撃で破壊。
耐久度があまり高くないようなので、物陰から隠れて銃で撃って壊すのもアリです。
・迫撃砲チーム
6キル
オススメ度:★
キル期待:★
味方への貢献:★
存在価値が問われるレベルのキルストリーク。
指定した3箇所に爆弾を落とします。
爆弾の殺傷範囲があまり広くなく、指定から着弾までも遅い。
1キルでもできると嬉しいくらいの使い勝手の悪さですw
対策は建物の中に逃げる。
ナパーム攻撃と違って室内で喰らうことは無いです。
・攻撃ヘリ
7キル
オススメ度:★★
キル期待:★★
味方への貢献:★★
結構キルしてくれる。
ランチャーで撃墜されずフル稼働すれば、かなりのコスパ。
しかし、相手にランチャーマン(航空機を落とすことが生きがいの人=私)がいる場合はゴミ同然なので微妙。
対策はランチャーで速やかに落とすこと。
ヘリがこっちを向いていない限り簡単に落とせます。
・ヴァルキリーロケット
7キル
オススメ度:★
キル期待:★
味方への貢献:★
誰得キルストリーク。
物資を呼ぶ必要がある、操作中は無防備、1発使って死ぬと2発目は消滅。
これで7キルは重たすぎると思います。
爆風の即死範囲が広いのでオブジェクトルールでは役に立つのかも…
対策は、建物の中へ逃げる。
結構スピードが速く、建物の中に突入させることはほぼ不可能なので、建物の中が安全です。
・ブラックバード
8キル
オススメ度:★★★★ ※8キルできるなら
キル期待:無し
味方への貢献:★★★★
CoDのレーダーシステムをぶっ壊す禁断のキルストリーク。
相手は常時レーダーに映ります、ゴーストも映ります、向きまで映ります。
味方がキルストリークにブラックバードを装備していた場合、その味方がブラックバードの効果中に8キル達成>ブラックバード発動のループが可能。
発動後の有利な状態を利用して、更にキル数を伸ばすことが可能なので、ヘリガンナーや軍用犬を装備しておくのもアリ。
対策は、偵察機・カウンター偵察機を出す。
向きが見られていても、こちらも相手の位置がわかっていれば多少楽になります。
の中に突入させることはほぼ不可能なので、建物の中が安全です。
・ローリングサンダー
8キル
オススメ度:★★
キル期待:★★★
味方への貢献:★★
マップの一直線に爆弾を大量投下する。
大量のキル数が期待できるものの、空振りの可能性も考えると8キルは少し重たいかも。
対策は建物の中に逃げる。
入り口付近や壁際にいると爆風に巻き込まれる可能性あり。
・ヘリガンナー
9キル
オススメ度:★★★
キル期待:★★★★
味方への貢献:★★
自分で照準を操作できるヘリ。
攻撃ヘリと同様、相手にランチャーマンがいる場合は、あまり役立ちません。
屋根の無い場所が多いマップでフル稼働した場合はとんでもないキル数を稼げます。
リスポーン狩りを狙いたい。
対策は攻撃ヘリと同じく。
相手に位置がばれないように、ゴーストプロを装備して落としたいところ。
・ガンシップ
11キル
オススメ度:★
キル期待:★★★★★
味方への貢献:★★
自分で移動も照準も操作できるヘリ。
それ以外はヘリガンナーと特に変わらず。
11キルは重たすぎる割に、ランチャーであっさりと落とされるのでイマイチ。
対策はヘリガンナーと同じく。
・軍用犬
11キル
オススメ度:★★
キル期待:★★★★★
味方への貢献:★★★★
犬をいっぱい呼びます。
噛み付きで一発キルなので、大量キルを狙えます。
犬の後ろを追いかけて敵地にいくと強力。
出てしまえば強力ですが、11キルは難しい。
対策は味方同士できるだけ固まって、犬の処理をする。
犬は銃声に呼び寄せられるので、リスポーン地点でわざと銃発射しておびきよせて処理するのがオススメ。
後ろから噛まれない限りは簡単に倒せるので落ち着いてしっかりと倒していきましょう。
おすすめキルストリークセット
・ハードライナー
セット:偵察機・カウンター偵察機orSAMターレット・救援物資
ハードラインを装備してとにかく大量にキルストリークを呼ぶセット。
プロにしておけば救援物資の再抽選も可能。
・ハードライナー改
セット:偵察機・カウンター偵察機orSAMターレット・ブラックバード
ハードライナーの救援物資をブラックバードにかえた形。
偵察機とカウンターで状況を有利にして、ブラックバードを目指す。
ブラックバードが出せなくても、偵察機とカウンターを安定して出せれば問題なし。
私は最近、この組み合わせしか使っていません。
・ぼくのゆめはパイロットになることです
セット:偵察機orカウンター偵察機・ブラックバード・ヘリガンナー
少し強気なセット。
偵察機かカウンターで状況を有利にしつつ、ブラックバードを目指し、ブラックバード発動後はもう1キルを頑張ってヘリガンナーを呼ぶ。
ブラックバード後の圧倒的有利な状況なら1キルできる! という発想から生まれたセット。
ハードライン装備の場合はハードライナー改、それ以外はこのセットでいいかも。
・夢はでっかく!
セット:ブラックバード・ヘリガンナー・軍用犬orガンシップ
強気セット。
ブラックバード出してからが本番。
ブラックバードを毎試合出せる腕ならかなり強力。
10試合やっても出せるかどうかわからないなら、キルストリークを装備してないと同じ…w
以上です。
今回は知っていると役立つ基本的な事を書いていきたいと思います。
★SPはとっても重要
SPは、威力の高いエクストラスキルを使う時や
ウィルパワーの発動条件になっているので、あればあるほど有利になります。
簡単に書くと以下の事でプラスされます。
・ひとつのアクションをすると+5される。
・なにかアクションをされる(攻撃を受ける・回復を受ける)と+5。
・敵を倒すと+20。
・仲間を倒されると、生きている仲間全員に+25。
ひとつの行動で複数の敵を攻撃しても増えるSPは変わらないようです。
攻撃を受けた場合はHPがある間だけSPが加算されるようです(耐え切った分だけ上がる)。
「生き抜くためのHP」で書いた「倒されたほうがいい事もある」とはこのSP加算の事です。
仲間全員にSPが加算されるため、非常に強力です。
しかし、敵も「倒した分のSP」が加算されるので注意してください。
★敵を倒す時は複数人が参加したアーツで。
二人以上が連携したアーツでトドメを刺した(HPを0にした)場合、そのトドメのアーツに参加した全員に、敵を倒した時のSP(+20)が加算されます。
(二人が一つずつのスキルを出したアーツで倒した場合)攻撃をすることで+5なので、一人毎に実質+25。
同じ条件で2体倒した場合は+45(5+20+20)です。
使いたいエクストラスキルやウィルパワーがあれば積極的に狙っていきましょう。
SPを手間をかけずに増やすには重要なテクニックです。
APを温存したい時や、陣形を崩したくない時には無理に狙わなくてもいいかもしれません。
★回復する敵をまず倒す
魔法使い系や精霊系、ミーシャなどは回復スキルを使ってくるので、早めに倒すようにします。
回復されれば戦闘が長引き、敵もSPを蓄えていきます。
敵のエクストラスキルの範囲に多くの味方が入り込んでしまえば、使われた時の被害は甚大です。
敵のウィルパワーも発動させられると厄介です。
中には回避が高く魔法にも強い敵がいるので、その時は辛抱強く狙っていくか
SPを上げて、エクストラスキル(SP50~)や百発百中(要SP100)で攻撃を確実に当てていきましょう。
戦闘前に装備でHITの値を上げておくのも有効です。
百発百中は、回避が高い敵だけでなく、物理絶対回避の受け流しにも有効です。
★エフェクトのスキップはBボタン
戦闘時、エフェクトを表示にしている場合でもBボタンを押すとスキップできます。
自分は割と長いこと気付きませんでした(汗)
入力出来るまでに少し時間はありますが、エフェクトをスキップにしていない場合に飛ばしたい時に。
ハーベストプレイやゴスペルを使う時は重宝するかもしれません。
今回からアガレスト戦記ZEROの戦闘のポイントを書いていきたいと思います。
まずは、敵の攻撃に耐える為のHPを取り上げます。
HPが高ければ、戦闘に少し余裕が生まれます。
死ににくくなるという事はそれだけで有利です。復活は手間もコストもかかりますので。
(しかし場合によっては倒された方がいい事もあります)
★VITはなるべく最初に上げておく
VITは防御力だけではなく、HPの増加量と関係があります。
レベルアップ時、LVとVITの値でHPの増加量が決まります。以下が公式です。
(LV+VIT)×2=HP増加量
LVとVITを足して、それに2をかけた分のHPが増えます。
(レベルアップ後のLVと、LPを振る前のVITの値が適用されます。
ボーナスで上がったVITはその分HPが増加しているようです)
低いLVのうちからVITが高ければ、後になってVITを上げるよりも
最終的には高いHPのキャラにできます。
気を付けて欲しいのはアクティブでVITを強化しても増加HP量は増えないということです。
あれは防御力が上がるだけのようです。
★HP+1100で心に余裕を。
VITを上げるのにもポイント(LP・PP)を割り振らないといけないですよね。
他の能力値にポイントをまわしたい! もっとHPを増やしたい!
そんな時にはこれ!HP+1100のアクティブ!
デビルテンタクルという大型モンスターを捕獲すれば
モンスターギルドで石の巨牙+というモンスター専用武器と交換できます。
この武器はコンバートするとHP+1100のアクティブスキル(青色のマークのやつ)になります。
これを利用すればHP(VIT)の低い魔法主体のキャラクターのHPを底上げしたり
壁役のキャラのHPをもっと上げることも可能です。
石の巨牙+をコンバートするには694EP必要です。
これ以上のモンスター武器からHP+をコンバートしようとしてもEPが高すぎて
能力と見合わなくなると思います。
デビルテンタクル(LV25)はトリュマー神殿跡の末期食餌水(マップ北西の方)に出現を確認しています。
ただ他の大型モンスターも出るみたいなので注意してください。
どこかにもっと楽な捕獲場所があるかも?
あと、数は少ないですが、アイテムのVITアップや最大HPアップを併用してキャラを強化していくのも手です。
2011/2/28、XBOX版「コールオブデューティーブラックオプス」の最新パッチが来ました。
マッチングの改善やゾンビモードのバグ修正がメインのようです。
気になる対戦モードの調整は、スナイパーライフルの調整のみでした。
詳しく書かれていないので詳細は不明…
エイム時のブレ無くなってたりしないかなー。
追記:エイム時のブレが軽減されていました!
QSとまではいかないものの、狙いをつけやすくなってます。
スナイパーが面白くなりそうですね。
ソースはコチラ
View thread – Xbox 360 Community Update (2/28/11) – Call of Duty: Black Ops – Coming 11.09.10
日本語で詳しく書かれているところがありました。
Xbox 360版「Call of Duty: Black Ops」にバグ修正と調整を備えた最新アップデートが登場、PS3版リリースは3月3日 « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト