マヴカプ3攻略 – ミッション攻略:キャプテンアメリカ

2011 年 2 月 21 日
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マーヴルVSカプコン3のミッション攻略、キャプテンアメリカ(CAPTAIN AMERICA)編です。

・ミッション1
■コマンド
236+M

・ミッション2
■コマンド
S+A

・ミッション3
■コマンド
2L
2M
2H
236+H

・ミッション4
■コマンド
2L
2M
2H
214+L
214+AA

・ミッション5
■コマンド
2L
2M
2H
S
空中M
空中M
空中2H
空中S

・ミッション6
■コマンド
2L
2M
2H
236+H
2M
2H
S
空中M
空中M
空中2H
空中S

・ミッション7
■コマンド
2L
2M
2H
P2
236+H
214+M
214+AA

■補足
難関。
P2はホールド離しで出す。
P2ホールド(押しっぱなし)で2H>P2離し>236+H
イメージは2H>236+Hの連携中にP2を離して入力。

追記:ホールドじゃなくてパートナー攻撃前の攻撃と同時押し>離しが楽。
2M>P2の場合、2M+P2>すぐ離す。

・ミッション8
■コマンド
空中2H
2L
2M
2H
S
空中M
空中M
空中2H
空中236+L
空中8H
空中S

■補足
S後の追いかけジャンプはやや遅めで。
最速入力すると空中236+Lが繋がらない。
空中236+L後の空中8Hは着地してからジャンプして出す。

・ミッション9
■コマンド
空中L
空中M
空中H
空中236+M
空中M
空中M
空中2H
空中236+L
H
214+L
214+AA

・ミッション10
■コマンド
2L
2M
2H
P2
214+L
H
214+L
LMHS
H
214+L
236+AA

■補足
ミッション7と同じく、P2はホールド離しで。
P2さえ当てれればXファクターの部分は猶予が長く簡単。

マヴカプ3, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

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マヴカプ3攻略 – ミッション攻略:アイアンマン

2011 年 2 月 21 日
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マーヴルVSカプコン3のミッション攻略、アイアンマン(IRONMAN)編です。

・ミッション1
■コマンド
236+H

・ミッション2
■コマンド
623+H

・ミッション3
■コマンド
2L
2M
H
236+L

■補足
2M>Hは早めに入力しないと繋がらない。

・ミッション4
■コマンド
空中2H
2L
2M
H
236+L
236+AA

・ミッション5
■コマンド
2L
2M
H
S
空中M
空中M
空中H
JUMP
空中M
空中S

・ミッション6
■コマンド
2L
2M
H
214+L
2M
H
S
空中M
空中H
空中S

■補足
214+Lまでのコンボと、2Mからのコンボを別々に練習すると楽。

・ミッション7
■コマンド
2L
2M
H
P2
623+L
S
空中M
空中H
空中S

■補足
難関。
H>P2>623+Lは、実際にはHヒット>P2呼び出し>623+Lヒット>P2ヒットとなる。
なのでH>623+Lの間にP2を呼び出す必要アリ。
私はP2ホールドでコンボ開始して、H>P2離し>623+Lで成功しました。
他にもやり方があるかもしれないです。

追記:ホールドじゃなくてパートナー攻撃前の攻撃と同時押し>離しが楽。
2M>P2の場合、2M+P2>すぐ離す。

・ミッション8
■コマンド
空中2H
2M
H
S
空中M
空中M
空中H
JUMP
空中M
空中S
623+H
236+AA
LMHS
214+AA

■補足
623+Hは空中Sで叩きつけた相手に地上で当てる。
236+AAは当ててすぐXファクターでOK。

・ミッション9
■コマンド
空中2H
2L
2M
H
214+S
空中L
空中M
空中M
空中H
空中2H
空中S
H
623+AA

・ミッション10
■コマンド
2L
2M
H
S
空中M
空中M
空中H
空中S
P1
H
S
空中M
空中M
空中H
空中S
623+H
623+AA

■補足
空中Sをディレイで出せば、P1がつながりやすくなる。

マヴカプ3, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

キャサリン攻略 – 第3夜のボス対策

2011 年 2 月 21 日
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キャサリンの第3夜で出てくるボスに苦しめられたので、クリア方法を。

第3夜のボスは、何かお尻から舌が出てるような変な生き物。
特殊攻撃が大量のハートを上に打ち上げてる技で、これに当たると一定時間、方向キーの操作が逆になってしまいます。

特殊攻撃の回避方法。
ハート打ち上げが見えたらブロックの下に隠れる事で回避できます。
基本左から右へ落ちていくようなので、自分の左にあるブロックにハートが落ちてきたのを見て左へ移動することでも回避できます(難しい)
スコアアタックならハートを避けるテクニックは必須かも?

特殊攻撃がウザイので喰らっても大丈夫なように早く昇るのが攻略法…
と思っていたのですが、特殊攻撃を喰らわないようにゆっくり安全に昇る方が簡単でした。
ボスと離れすぎないようにゆっくり昇ると、ハートを発射する頻度が低くなるようです。
このボスは昇るスピード自体は非常に遅く、近距離の攻撃もビビらせるだけで死なない攻撃があったりするので、じっくり周りを見て昇る余裕があります。

完全なステージ攻略(ブロックの引き抜き方)は未完。

このステージで多くの方がやる気を無くしてそうですね…
操作反転でストレス増加、更にハート打ち出し時に処理落ち&エフェクトだらけ&下からのアングルになるせいで上のブロックが見づらい、これはゲームだけど悪夢だからストレス溜めさせるよ^^ ということでしょうか?w

難易度を簡単にするパッチが当たるらしいですが、難易度の問題じゃないような…
パズル自体の難しさを追求せず、時間制限や操作反転などのパズル以外の部分で難易度上昇を狙っている形、悪夢の演出そのものが不評なのでは? と思います。

バーで出来るパズルゲームは、じっくり考えて昇っていくルールで難易度設定はウマイと思います。
このルールがメインパートでもいいんじゃないかと思いましたw(悪夢になりませんけどね!)

なかなかクリアできずに不満タラタラだったのですが、第3夜クリアした今、開放感が半端ないですw
アドベンチャーがご褒美で、パズルは正に悪夢。
マゾゲーマーにはたまらない仕様なのかもしれません。

キャサリン | by ぐるぽ

マヴカプ3攻略 – ミッション攻略:ハルク

2011 年 2 月 20 日
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マーヴルVSカプコン3のミッション攻略、ハルク(HULK)編です。

・ミッション1
■コマンド
236+H

・ミッション2
■コマンド
623+H
L

・ミッション3
■コマンド
63214+M
236+AA

・ミッション4
■コマンド
L
M
236+H
L

・ミッション5
■コマンド
2L
2M
S
空中M
空中M
空中H
空中S

・ミッション6
■コマンド
2L
2H
S
空中M
空中M
空中H
空中S
236+AA

・ミッション7
■コマンド
空中H
2H
S
空中M
空中M
空中H
空中S
623+AA
LMHS
214+AA

■補足
ガンマクエイクを出した後はすぐにXファクター発動>ガンマクラッシュ。

・ミッション8
■コマンド
623+H
H
M
S
空中M
空中M
空中H
空中S
623+AA

・ミッション9
■コマンド
空中H
空中S
2H
S
空中M
空中M
空中H
空中S
P1
236+H
214+AA

・ミッション10
■コマンド
空中H
空中S
2M
236+H
L
LMHS
2M
S
空中M
空中M
空中H
空中S
P2
214+AA

■補足
ガンマチャージ追加Lが当たったの確認してからXファクター発動がポイント。
焦って入力するとガンマチャージ追加の発生をキャンセルしていまいます。
パートナー攻撃が繋がらない場合は、空中Sにディレイをかけると良い。

マヴカプ3, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

マヴカプ3攻略 – ミッション攻略:ウルヴァリン

2011 年 2 月 20 日
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マーヴルVSカプコン3のミッション攻略、ウルヴァリン(WOLVERINE)編です。

・ミッション1
■コマンド
236+H

・ミッション2
■コマンド
623+H

・ミッション3
■コマンド
S+A
空中2H

■補足
空中コンボへ移行させる為のパーツ。
ドリルクロー後のダイビングキックのコツはドリルクローの硬直時間をつかむこと。

・ミッション4
■コマンド
L
M
L
H
236+H

・ミッション5
■コマンド
L
M
L
H
S
空中M
空中M
空中L
空中H
空中S

・ミッション6
■コマンド
空中S
L
M
H
214+L
236+AA

■補足
画面端でやると、バーサーカースラッシュ時に裏回ってしまうので注意。

・ミッション7
■コマンド
空中H
S+A
空中2H
M
H
S
空中M
空中M
空中L
空中H
214+AA

■補足
コンボが長いのでここくらいからレシピの記憶が重要ですw

・ミッション8
■コマンド
L
M
L
2H
S
空中M
空中M
空中H
空中S+A
空中2H
H
236+H
236+AA

・ミッション9
■コマンド
L
M
L
H
236+H(連打)
22+AA
H
S+A
空中2H
H
S
空中M
空中M
空中H
空中214+AA

■補足
バーサーカーバレッジ中に連打することでヒット数が2増え、浮きが高くなることで拾えます。
ヒット中に4回連打でヒット数が増えるかも、236HHHHHH(6連打)で安定。
バーサーカーチャージ後のコンボが長いので、チャージまでのコンボと、チャージ後のコンボを分けて練習するのがオススメ。

・ミッション10
■コマンド
L
M
L
H
S+A
空中2H
M
H
S
空中M
空中M
空中H
空中S
P2
236+AA
LMHS
623+AA

■補足
長い&パートナー攻撃2を当てるのが難しい。
パートナー攻撃を当てる為には、空中Sを昇り慣性無くしつつ、相手より自分が低い位置で当てる必要があります。
そのコツ。
S>空中M>微ディレイ空中M>微ディレイ空中H>ディレイ空中S

とにかく硬直ギリギリで当てて、昇り慣性を無くす。
無くした上で、最後の空中Sをディレイかけて出すことで相手より先に着地できるようになります。

ウルヴァリンがふわっと落下しているようでは成功しません。
パートナー攻撃が当たった後のコンボは猶予が長いので、落ち着いて入力すればOKです。

マヴカプ3, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

スーファミで面白かったソフトを思い出しながら書く

2011 年 2 月 14 日
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スーパーファミコンで面白いと思ったソフトを、小学・中学時代を思い出しながら書きます。

・ライブ・ア・ライブ
いろいろな時代のキャラを選んでクリアしていくRPG。
キャラごとに独自のストーリーがあり、特殊能力も様々で面白い。
幕末編と功夫編が好きです。
功夫編ではユンでクリアするのが一番強いらしいのですが、キャラ愛でいつもレイを選んでしまいます…w
スーファミの中で一番ハマったソフトかも。

・ドラクエ6
作業ゲーになりがちなRPGはあまり好きではないのですが、ドラクエ6はハマりました。
転職して★(熟練度)を増やして技をいっぱい覚える、モンスターを仲間にする…
もう一度最初からやりたい、という気持ちにはなりませんが面白かったです。
全クリしてランプのまおうを仲間にしたところで満足してヤメた記憶があります。

・サンドラの大冒険
購入当時、小学2・3年生だった私にはカラすぎたアクションゲーム。
シビアな入力が必要なところが多く難しいのがクセになります。
2年前くらいにプレイして何とかクリアしましたw
非常に残念なところは主人公の見た目。
緑一色の裸でヤリだかモリだかを持ってます。
まじめなまりもっこりといったところ。
もっとカッコイイキャラだったら人気が出たかも?w

・ラッシングビート乱
糞ゲーらしいのですが、私はハマってました。
特にこれ以上の感想をかけないので、やはり糞ゲーだったのでしょう。

・スーパーマリオRPG
やりこみ要素ありつつも簡単なRPGということでハマってました。
タイミングよくボタンを押すと攻撃力や効果アップなシステムが斬新でした。

途中からは隠しミニゲームのばくれつカブトムシをアホみたいにやってました。
ハイスコア出すために色々な連射方法を試してたら指に水ぶくれが出来たのはいい思い出w
親指と人差し指を合わせてコスる連射方法が一番速く押せました。
知人に普通にボタン押すやり方で、そのコスる連射方法より早い人がいるのですがきっと宇宙人だと思います。

他にも色々ありますが、語るほどの愛情があるものは以上です。
みなさんは思い出深いスーパーファミコンのソフトありますか?

・関連商品
ライブ・ア・ライブありました^^

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未分類 | by ぐるぽ

フランスパンの新作格闘ゲームが発表された&ダメージ計算機現状

2011 年 2 月 7 日
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フランスパンがHD格闘ゲーム『アンダーナイト インヴァース』を発表! : はちま起稿
フランスパンといえばメルティブラッドを作ったトコロですね。
メルブラが出たときはギルティにどっぷりだったので全然やらなかったのですが、この新作が出たらちょっとやってみたいですね。

このゲームの開発メンバー募集を過去に見たとき、ドッターとして応募してみようかなと思ったこともあるのですが、募集内容に

「憎きブレイブルーを倒しましょう」

と書いてあって、私はそっとページを閉じましたw
自分の好きなゲームを否定されたような気持ちになって悲しかったですね。
ブレイブルーを超えてやろうZE! みたいなノリなら良かったのに。

この人ドット絵うめー! と思ってお気に入り登録していたブログの方が、ドット絵製作をされているようです。
宝魂-Takaradama- 情報解禁!!

ドット絵のクオリティは期待できますね^^

最近の話。
格ゲーをブレイブルーCS2:7割、スパ4:3割くらいでやってます。

ブレイブルーはジンと対戦しすぎて心疲れ中、前作のバングとやってる相手はこんな気持ちだったのだろうか…

スパ4はダルシムを使って負けまくっているものの面白いです。
行動ひとつひとつの良し悪しがわかりやすいので、プレイするごとに反省・成長できてそれが楽しいところ。
そろそろ連勝してみたいところですが…まだまだ知識&経験不足ですね。

ブレイブルーの話に戻って。
ダメージ計算機の制作数がキャラの半分くらいまでいきました。
今月中には全キャラ作れるかな? かな?

BBCS2バング_コンボダメージ計算機
BBCS2ヴァルケンハイン_コンボダメージ計算機
BBCS2ノエル_コンボダメージ計算機
BBCS2ミュー_コンボダメージ計算機
BBCS2プラチナ_コンボダメージ計算機
BBCS2カルル_コンボダメージ計算機
BBCS2ハクメン_コンボダメージ計算機
BBCS2ラグナ_コンボダメージ計算機
BBCS2ジン_コンボダメージ計算機

たまには日記形式で更新してみようと思ってやってみました。
いじょう。

BBCS2, スーパーストリートファイター4, 格闘ゲーム | by ぐるぽ

キャサリン体験版をプレイしての感想

2011 年 2 月 1 日
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キャサリンの体験版が出ていたのでプレイしてみました。

アニメ+3Dのアドベンチャー+パズルなゲームでした。

パズルは下から襲ってくるモンスターから逃げるためにブロックを動かしながら上を目指すというもので、モンスターから逃げる為にすばやい判断が必要なので、アクションゲームをあまりやらない方にはキツイかも。

体験版では、ただ上を目指すだけでしたが、製品版であればもっと他の要素もあるのかもしれません。

パズル部分は正直微妙でしたが、アドベンチャーの方はかなり面白そうです。
ネタバレになるので内容は書きませんが、かなり気になるところで体験版は終わってしまうので先がとても気になってますw

製品版は2011年2月17日発売。

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アトラス 2011-02-17

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アドベンチャーはめんどくさそう、という理由で今までやっていませんでしたが、体験版で続きが気になったので買おうと思っています。

PS3・XBOX360ともに体験版が配信されているので、まだ体験版をプレイしてない方は一度プレイしてみてはいかがでしょう。

新作情報(XBOX360) | by ぐるぽ

CoDブラックオプス攻略 – マップパックを買い間違えないように注意

2011 年 2 月 1 日
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本日よりブラックオプスのマップパック「First Strike」が配信開始です。

字幕版・吹替版・海外版でDLCが違うようなので気をつけてください。

字幕版:First Strile:Pack 1[EN-JP]
吹替版:First Strile:Pack 1[JA]
海外版:First Strile:Pack 1[EN] ※日本のゲーマータグでは買えない模様

海外版の場合、海外のタグを持っていれば購入画面までいけるもののIPで弾かれるとのこと。
VPNを使った接続を行えばダウンロード可能になるそうです。

VPNの参考リンク
【Xbox360】 GoW2やCoD:WaWの海外DLC購入方法 – Digitalyze@Game

北米版のMSPはAmazonで購入可能です。
日本のMSPもAmazonで買うと安かったり。

XBOX360 LIVE マイクロソフトポイントカード 1600 北米版
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FPS, コールオブデューティーブラックオプス | by ぐるぽ

ブレイブルーのダメージ計算機

2011 年 1 月 28 日
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BBCS時代に作ったダメージ計算機。
作ったはいいもののあまり需要なくてガッカリだったのでバングのみで放置していました。

今日したらばをみてたら、ジンスレがあがってて

—————————————————————————————————
625 :名無しさん:2011/01/28(金) 02:33:38 ID:cMg4VRgY0
誰かー!ダメージ計算表を作ってくれー!!
…クレクレだってことはわかってるが俺には補正云々の計算は無理だ…
ゲーセンに行く機会があまりないから家でアイデア纏めたいんだよぅ…

—————————————————————————————————

こんなのみたら…
作りたくなっちゃうじゃないですか。

ダメージ計算機制作時に、全キャラ共通で動くように設計してたのでデータをいれるだけの簡単なおしごと。
(バングの風林火山時みたいなのは個別実装しないと駄目だけどね)

できたものはコレ
BBCS2ジン・キサラギ_コンボダメージ計算機

>>625さんの望む形のモノになってたら嬉しいネ。

この際、全キャラ作ろうかな…
ブレイブルーのwikiやスレのテンプレに計算機のアドレスが載るのを密かに期待しながら…

BBCS2, 格闘ゲーム | by ぐるぽ